Neeko
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Neeko gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Neeko z każdym ulepszeniem.
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności45,9%3,6%
- Brylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.45,3%7,5%
- WielostrzałUmiejętność · Umiejętności44,4%2,6%
Jak gra Neeko
Średnie bohatera Neeko na grę z 646 275 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Neeko.
- Gry
- 646 275
- Miejsce
- #153 z 173
- Niebieska strona
- 48,4%
- Czerwona strona
- 44,3%
- Wysokie rangi
- 45,9%B
- Wsp. wyborów 2,1% · gry: 153 541
- KDA+2% wobec średniej3,86#68 z 173
- Zabójstwa−22% wobec średniej8,63#129 z 173
- Śmierci−10% wobec średniej9,96#128 z 173
- Asysty−1% wobec średniej24,9#85 z 173
- Udział w zabójstwach−7% wobec średniej61,4%#149 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−42% wobec średniej1,27#129 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−15% wobec średniej32 635#143 z 173
- Udział w obrażeniach−10% wobec średniej18,0%#130 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−1% wobec średniej1539#71 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−10% wobec średniej2,03#136 z 173
- Otrzymane obrażenia−38% wobec średniej26 196#151 z 173
- Zredukowane obrażenia−66% wobec średniej14 351#152 z 173
- Leczenie sojuszników−90% wobec średniej43,0#46 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu+87% wobec średniej55,8s#21 z 173
- Zdobyte złoto−4% wobec średniej15 471#141 z 173
- Zabite stwory−7% wobec średniej34,8#83 z 173
- Długość gry+0% wobec średniej16:49#65 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Neeko.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Neeko z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Neeko w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Neeko
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Neeko z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,4%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- PSZCZOŁY!!!Gry: 47k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+4,011,2%47 095S+50,3%
- Szkoła PodstawowaGry: 2.8k · wybory 1, 2, 3, 449,2%+2,80,7%2775S+47,5%
- Górska DuszaGry: 1.1k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+2,70,3%1063S45,6%
- Obrona TerytorialnaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 448,7%+2,43,6%15 062S+48,3%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 17k · wybory 1, 248,7%+2,34,1%17 224S+48,3%
- DuszożercaGry: 5.3k · wybory 1, 248,6%+2,21,3%5280S+49,2%
- ZłupienieGry: 2.9k · wybory 1, 248,6%+2,20,7%2877S+50,1%
- Szalony NaukowiecGry: 9.3k · wybory 1, 2, 3, 448,6%+2,22,2%9318S+47,6%
- WszechduszaGry: 2.9k · wybory 1, 2, 3, 448,5%+2,20,7%2864S+48,8%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 448,4%+2,15,5%23 360S+48,0%
- Użycie EchaGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 448,4%+2,07,6%32 131S+47,8%
- Ostateczna PostaćGry: 8.7k · wybory 1, 2, 3, 448,2%+1,92,1%8699S+48,1%
- MegamózgGry: 9.8k · wybory 1, 2, 3, 448,1%+1,72,3%9841S+47,2%
- Plan UcieczkiGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 448,0%+1,72,7%11 199S+48,2%
- Całun StrażyGry: 7.8k · wybory 1, 2, 3, 447,7%+1,41,8%7780S48,7%
- Granat BłyskowyGry: 941 · wybory 2, 3, 447,7%+1,40,2%941S47,3%
- Statystyczne Statystyki Statystyk!Gry: 2.0k · wybory 1, 2, 347,4%+1,10,5%2037S46,9%
- Pogromca OlbrzymówGry: 6.8k · wybory 1, 2, 3, 447,3%+1,01,6%6766S47,2%
- Ulepsz Przepływ BurzyGry: 46k · wybory 1, 2, 3, 447,2%+0,911,0%46 467S46,7%
- Namiestnik BaronaGry: 1.9k · wybory 3, 447,2%+0,80,5%1911S48,1%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Neeko, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Neeko. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Neeko we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaWrodzony Urok
Neeko może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów lub jedna z jednostek na mapie. Kamuflaż zniknie po otrzymaniu unieruchamiającego efektu kontroli tłumu, rzuceniu zaklęcia zadającego obrażenia, uszkodzeniu wrogich wież jako jednostka niebędąca bohaterem lub otrzymaniu obrażeń równych paskowi zdrowia kamuflażu.
QQKwitnący Wybuch
Obrażenia magiczneObszarPrzy trafieniuNeeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Czas odnowienia
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 60% APZasięg 800
WWRozdzielnokształtna
Obrażenia magiczneNeeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Czas odnowienia
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 60% APZasięg 900
EEKolco-Plączki
Obrażenia magiczneZakorzenienie 0.5 sNeeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Koszt
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Czas odnowienia
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 65% APZasięg 1000
RRSkoczny Rozkwit
Obrażenia magiczneOgłuszenie 0.75 sObszarDoskokPo krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje i wyrzuca w powietrze wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 120% APZasięg 600
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Neeko; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Neeko w ARAM: Chaos?
- Neeko w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,4% zwycięstw, 2,2% wyborów. Miejsce 153 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Neeko?
- Najlepsze ulepszenia: PSZCZOŁY!!!, Szkoła Podstawowa i Górska Dusza.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Neeko?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/neeko, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/neeko