Naafiri
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- Fähigkeitstempo
- +10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Naafiri mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
So spielt sich Naafiri
Durchschnittswerte von Naafiri pro Spiel über 972.295 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Naafiri.
- Spiele
- 972.295
- Rang
- #162 von 173
- Blaue Seite
- 48,0%
- Rote Seite
- 43,4%
- Hohe Ränge
- 45,9%B
- 4,4% Pickrate · 324.220 Spiele
- KDA−16% ggü. Durchschnitt3,19#111 von 173
- Kills+32% ggü. Durchschnitt14,5#15 von 173
- Tode+5% ggü. Durchschnitt11,6#71 von 173
- Assists−23% ggü. Durchschnitt19,4#158 von 173
- Kill-Beteiligung−4% ggü. Durchschnitt63,2%#112 von 173
- Mehrfachkills+74% ggü. Durchschnitt3,81#13 von 173
- Schaden an Champions−3% ggü. Durchschnitt37.491#97 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,8%#65 von 173
- Schaden an Türmen−11% ggü. Durchschnitt1.373#86 von 173
- Schaden pro Gold−4% ggü. Durchschnitt2,16#107 von 173
- Erlittener Schaden−18% ggü. Durchschnitt34.469#97 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−18% ggü. Durchschnitt34.811#82 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt19,0#135 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−96% ggü. Durchschnitt1,3s#165 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.433#33 von 173
- Getötete Vasallen+13% ggü. Durchschnitt42,5#45 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:21#150 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Naafiri gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Naafiri mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Naafiri bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Naafiri
Die eigene Siegesrate von Naafiri mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Naafiri (45,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 451,9%+6,30,5%3.088S+50,4%
- Der Wumms und der Bass42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+5,86,8%42.341S+51,7%
- Verrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+5,53,4%21.474S+52,1%
- Flink und sicher20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+5,23,2%19.897S+51,6%
- Blaue Barriere2.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+4,90,4%2.519S50,6%
- Schwer ruht die Krone18k Spiele · Wahlen 1, 250,4%+4,72,8%17.753S+49,9%
- Waffe des Schicksals65k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+4,510,5%65.479S+49,7%
- Mach sie alle fertig27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+4,24,3%26.616S+49,9%
- Von Anfang bis Ende46k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+4,17,4%45.910S+49,3%
- Erdschneise5.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+4,01,0%5.937S51,2%
- BIENEN!!!52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,78,3%51.528S50,2%
- „Gefräßige Hydra“ aufwerten27k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,74,3%26.596S49,9%
- Stumpfe Gewalteinwirkung81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+3,313,0%80.962S49,0%
- Clown-Hochschule57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+3,19,2%57.401S47,5%
- Omniseele5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,00,8%5.013S48,7%
- Goliath16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,92,5%15.667S50,3%
- Fluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,95,8%36.017S47,7%
- Doppelfeuer12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,91,9%11.884S47,8%
- Spende21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+2,73,4%21.041S48,5%
- Finale Form51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,68,2%51.338S47,4%
Siegesraten sind die von Naafiri, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Naafiri. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Naafiri in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivWir sind mehr
Normaler SchadenNaafiri lässt Rudelgefährten erscheinen, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.
+ 4 % zusätzlicher AD
QQDolch der Düsteren
Normaler SchadenDoTDashNaafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 35
- 40
- 45
- 50
- 55
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 20 % zusätzlicher ADReichweite 900
WWDer Ruf des Rudels
Normaler SchadenNaafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 26 s
- 24 s
- 22 s
- 20 s
- 18 s
+ 22 % zusätzlicher AD
EEAusweiden
Normaler SchadenFlächeDashHeilungNaafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 15
- 25
- 35
- 45
- 55
- Kosten
- 40
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 40 % zusätzlicher ADReichweite 450
RRBlutjagd
Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Champion und fügen ihm Schaden zu. Naafiri deckt Gegner in der Nähe auf, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, und kann ihre Fähigkeit einmal reaktivieren. Die zweite Aktivierung gewährt einen Schild.
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Naafiri; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · DoT · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Naafiri in ARAM: Chaos gut?
- Naafiri in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,6 % Siegesrate, 3,3 % Pickrate. Platz 162 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Naafiri die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Der Wumms und der Bass und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Naafiri nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/naafiri, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/naafiri