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Naafiri
Durchschnitt / B

Naafiri

Assassine · Kämpfer
45,6%SR
Seit 26.21−0,1PR3,3%
#162
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+10%
Fähigkeitstempo
+10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Naafiri mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Naafiri öffnen

So spielt sich Naafiri

Durchschnittswerte von Naafiri pro Spiel über 972.295 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Naafiri.

Spiele
972.295
Rang
#162 von 173
Blaue Seite
48,0%
Rote Seite
43,4%
Hohe Ränge
45,9%B
4,4% Pickrate · 324.220 Spiele
  • KDA
    −16% ggü. Durchschnitt
    3,19
    #111 von 173
  • Kills
    +32% ggü. Durchschnitt
    14,5
    #15 von 173
  • Tode
    +5% ggü. Durchschnitt
    11,6
    #71 von 173
  • Assists
    −23% ggü. Durchschnitt
    19,4
    #158 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,2%
    #112 von 173
  • Mehrfachkills
    +74% ggü. Durchschnitt
    3,81
    #13 von 173
  • Schaden an Champions
    −3% ggü. Durchschnitt
    37.491
    #97 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,8%
    #65 von 173
  • Schaden an Türmen
    −11% ggü. Durchschnitt
    1.373
    #86 von 173
  • Schaden pro Gold
    −4% ggü. Durchschnitt
    2,16
    #107 von 173
  • Erlittener Schaden
    −18% ggü. Durchschnitt
    34.469
    #97 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −18% ggü. Durchschnitt
    34.811
    #82 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    19,0
    #135 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −96% ggü. Durchschnitt
    1,3s
    #165 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.433
    #33 von 173
  • Getötete Vasallen
    +13% ggü. Durchschnitt
    42,5
    #45 von 173
  • Spieldauer
    −3% ggü. Durchschnitt
    16:21
    #150 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Naafiri gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Naafiri mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Naafiri bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Naafiri

Die eigene Siegesrate von Naafiri mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Naafiri (45,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 451,9%+6,3
  2. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+5,8
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+5,5
  4. Flink und sicherFlink und sicher20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+5,2
  5. Blaue BarriereBlaue Barriere2.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+4,9
  6. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone18k Spiele · Wahlen 1, 250,4%+4,7
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals65k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+4,5
  8. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+4,2
  9. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende46k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+4,1
  10. ErdschneiseErdschneise5.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+4,0
  11. BIENEN!!!BIENEN!!!52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,7
  12. „Gefräßige Hydra“ aufwerten„Gefräßige Hydra“ aufwerten27k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,7
  13. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+3,3
  14. Clown-HochschuleClown-Hochschule57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+3,1
  15. OmniseeleOmniseele5.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  16. GoliathGoliath16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,9
  17. FluchtplanFluchtplan36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,9
  18. DoppelfeuerDoppelfeuer12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,9
  19. SpendeSpende21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+2,7
  20. Finale FormFinale Form51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,6

Siegesraten sind die von Naafiri, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Naafiri. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Naafiri in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Wir sind mehr

    Normaler Schaden

    Naafiri lässt Rudelgefährten erscheinen, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.

    + 4 % zusätzlicher AD
  2. Q
    Q

    Dolch der Düsteren

    Normaler SchadenDoTDash

    Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet. Die Rudelgefährten greifen sofort den ersten Champion/das erste Monster an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    35
    40
    45
    50
    55
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 20 % zusätzlicher ADReichweite 900
  3. W
    W

    Der Ruf des Rudels

    Normaler Schaden

    Naafiri kann nicht anvisiert werden und verstärkt ihr Rudel, ruft zusätzliche Rudelgefährten herbei und erhält erhöhtes Lauftempo und Angriffsschaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    26 s
    24 s
    22 s
    20 s
    18 s
    + 22 % zusätzlicher AD
  4. E
    E

    Ausweiden

    Normaler SchadenFlächeDashHeilung

    Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    15
    25
    35
    45
    55
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 40 % zusätzlicher ADReichweite 450
  5. R
    R

    Blutjagd

    Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Champion und fügen ihm Schaden zu. Naafiri deckt Gegner in der Nähe auf, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, und kann ihre Fähigkeit einmal reaktivieren. Die zweite Aktivierung gewährt einen Schild.

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Naafiri; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · DoT · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Naafiri in ARAM: Chaos gut?
Naafiri in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,6 % Siegesrate, 3,3 % Pickrate. Platz 162 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Naafiri die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Der Wumms und der Bass und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Naafiri nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/naafiri, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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