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Kennen
Débil / C-D

Kennen

Mago

Otros nombres: Ken

44,8%% vic.
Desde 26.210,0% sel.2,9%
#167
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Regeneración de energía
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Kennen con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades41,7%0,9%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,0%9,0%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades41,7%1,3%
Abrir el plan de Kennen

Cómo juega Kennen

Los promedios por partida de Kennen en 845.407 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Kennen.

Partidas
845.407
Puesto
#167 de 173
Lado azul
46,5%
Lado rojo
43,1%
Rangos altos
45,6%B
2,6% de tasa de selección · 191.260 partidas
  • KDA
    −23% vs promedio
    2,93
    #144 de 173
  • Asesinatos
    −9% vs promedio
    10,0
    #101 de 173
  • Muertes
    +8% vs promedio
    11,9
    #56 de 173
  • Asistencias
    −11% vs promedio
    22,2
    #115 de 173
  • Participación en asesinatos
    −9% vs promedio
    59,8%
    #160 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −10% vs promedio
    1,98
    #83 de 173
  • Daño a campeones
    −11% vs promedio
    34.408
    #133 de 173
  • Porcentaje de daño
    −6% vs promedio
    18,9%
    #111 de 173
  • Daño a torretas
    −16% vs promedio
    1304
    #97 de 173
  • Daño por oro
    −7% vs promedio
    2,10
    #125 de 173
  • Daño recibido
    −32% vs promedio
    28.561
    #135 de 173
  • Daño mitigado
    −56% vs promedio
    18.699
    #119 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    26,0
    #91 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −13% vs promedio
    25,9s
    #98 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.660
    #122 de 173
  • Súbditos asesinados
    −20% vs promedio
    30,1
    #112 de 173
  • Duración de la partida
    +0% vs promedio
    16:49
    #63 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Kennen.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Kennen con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Kennen en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Kennen

La tasa de victorias propia de Kennen con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Kennen, de 44,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón1.8k partidas · elecciones 3, 450,4%+5,6
  2. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet25k partidas · elecciones 1, 249,9%+5,1
  3. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+4,9
  4. Destello 2Destello 21.3k partidas · elecciones 2, 3, 449,2%+4,4
  5. MiliciaMilicia12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+4,2
  6. Plan de EscapePlan de Escape14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+4,0
  7. Científico LocoCientífico Loco11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+3,9
  8. Grandes jugadasGrandes jugadas17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+3,7
  9. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita21k partidas · elecciones 1, 248,2%+3,4
  10. De Principio a FinDe Principio a Fin27k partidas · elecciones 1, 248,2%+3,3
  11. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  12. Omni AlmaOmni Alma3.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  13. EurekaEureka45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+3,0
  14. SalvaciónSalvación2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  15. Forma FinalForma Final23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  16. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,7
  17. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,3%+2,5
  18. DesgarraoroDesgarraoro2.7k partidas · elecciones 1, 247,2%+2,3
  19. Arma del DestinoArma del Destino37k partidas · elecciones 1, 246,8%+2,0
  20. QuietoQuieto1.7k partidas · elecciones 2, 3, 446,7%+1,9

Las tasas de victorias son las propias de Kennen, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Kennen. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Kennen en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Marca de la Tormenta

    Aturdimiento 1.25 s

    Kennen aturde a los enemigos a los que alcanza 3 veces con sus habilidades.

  2. Q
    Q

    Shuriken Trueno

    Daño mágicoÁrea

    Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    125
    175
    225
    275
    Costo
    60
    55
    50
    45
    40
    Enfriamiento
    7 s
    6.25 s
    5.5 s
    4.75 s
    4 s
    + 75% de APAlcance 950
  3. W
    W

    Tensión Eléctrica

    Daño mágicoÁrea

    Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada ciertos ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    35
    45
    55
    65
    75
    Costo
    40
    Enfriamiento
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 35% de APAlcance 725
  4. E
    E

    Impulso Relámpago

    Daño mágicoÁrea

    Kennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento al cambiar a esta forma y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    80
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80% de APAlcance 170
  5. R
    R

    Tempestad Cercenante

    Daño mágicoÁreaDoT

    Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    40
    80
    120
    Enfriamiento
    120 s
    + 25% de APAlcance 550

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Kennen; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Energía
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Kennen en ARAM: Caos?
Kennen en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier C, 44,8 % de victorias, 2,9 % de selección. Ocupa el puesto 167 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Kennen?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Sombrero de Wooglet y Universidad de Payasos.
¿Qué aumento debe elegir Kennen entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/kennen, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/kennen