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Kennen
Schwach / C-D

Kennen

Magier

Auch bekannt als: Ken

44,8%SR
Seit 26.210,0PR2,9%
#167
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Energieregeneration
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kennen mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten41,7%0,9%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,0%9,0%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten41,7%1,3%
Plan für Kennen öffnen

So spielt sich Kennen

Durchschnittswerte von Kennen pro Spiel über 845.407 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kennen.

Spiele
845.407
Rang
#167 von 173
Blaue Seite
46,5%
Rote Seite
43,1%
Hohe Ränge
45,6%B
2,6% Pickrate · 191.260 Spiele
  • KDA
    −23% ggü. Durchschnitt
    2,93
    #144 von 173
  • Kills
    −9% ggü. Durchschnitt
    10,0
    #101 von 173
  • Tode
    +8% ggü. Durchschnitt
    11,9
    #56 von 173
  • Assists
    −11% ggü. Durchschnitt
    22,2
    #115 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −9% ggü. Durchschnitt
    59,8%
    #160 von 173
  • Mehrfachkills
    −10% ggü. Durchschnitt
    1,98
    #83 von 173
  • Schaden an Champions
    −11% ggü. Durchschnitt
    34.408
    #133 von 173
  • Schadensanteil
    −6% ggü. Durchschnitt
    18,9%
    #111 von 173
  • Schaden an Türmen
    −16% ggü. Durchschnitt
    1.304
    #97 von 173
  • Schaden pro Gold
    −7% ggü. Durchschnitt
    2,10
    #125 von 173
  • Erlittener Schaden
    −32% ggü. Durchschnitt
    28.561
    #135 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −56% ggü. Durchschnitt
    18.699
    #119 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    26,0
    #91 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −13% ggü. Durchschnitt
    25,9s
    #98 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    15.660
    #122 von 173
  • Getötete Vasallen
    −20% ggü. Durchschnitt
    30,1
    #112 von 173
  • Spieldauer
    +0% ggü. Durchschnitt
    16:49
    #63 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kennen gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kennen mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kennen bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kennen

Die eigene Siegesrate von Kennen mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kennen (44,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons1.8k Spiele · Wahlen 3, 450,4%+5,6
  2. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube25k Spiele · Wahlen 1, 249,9%+5,1
  3. Clown-HochschuleClown-Hochschule33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+4,9
  4. Blitz 2Blitz 21.3k Spiele · Wahlen 2, 3, 449,2%+4,4
  5. HeimwachtHeimwacht12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+4,2
  6. FluchtplanFluchtplan14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+4,0
  7. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+3,9
  8. SuperhirnSuperhirn17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+3,7
  9. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion21k Spiele · Wahlen 1, 248,2%+3,4
  10. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende27k Spiele · Wahlen 1, 248,2%+3,3
  11. RiesenschlächterRiesenschlächter17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  12. OmniseeleOmniseele3.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+3,1
  13. HeurekaHeureka45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+3,0
  14. ErlösungErlösung2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  15. Finale FormFinale Form23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+3,0
  16. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,7
  17. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,3%+2,5
  18. GoldschürferGoldschürfer2.7k Spiele · Wahlen 1, 247,2%+2,3
  19. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals37k Spiele · Wahlen 1, 246,8%+2,0
  20. Potz BlitzPotz Blitz1.7k Spiele · Wahlen 2, 3, 446,7%+1,9

Siegesraten sind die von Kennen, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kennen. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kennen in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Mal des Sturms

    Betäubung 1.25 s

    Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

  2. Q
    Q

    Donnernder Wurfstern

    Magischer SchadenFläche

    Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    125
    175
    225
    275
    Kosten
    60
    55
    50
    45
    40
    Abklingzeit
    7 s
    6.25 s
    5.5 s
    4.75 s
    4 s
    + 75 % APReichweite 950
  3. W
    W

    Elektrische Welle

    Magischer SchadenFläche

    Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    35
    45
    55
    65
    75
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    13 s
    11.25 s
    9.5 s
    7.75 s
    6 s
    + 35 % APReichweite 725
  4. E
    E

    Blitzartiger Ansturm

    Magischer SchadenFläche

    Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    80
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80 % APReichweite 170
  5. R
    R

    Schneidender Mahlstrom

    Magischer SchadenFlächeDoT

    Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    40
    80
    120
    Abklingzeit
    120 s
    + 25 % APReichweite 550

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kennen; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Energie
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Kennen in ARAM: Chaos gut?
Kennen in ARAM: Chaos, Patch 26.22: C-Tier, 44,8 % Siegesrate, 2,9 % Pickrate. Platz 167 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kennen die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Wooglets Hexenhaube und Clown-Hochschule.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kennen nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kennen, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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