Kalista
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- ARAM +10%
- Dégâts subis
- −5%
- ARAM −10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Kalista avec chaque augment.
Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Kalista. Le plan liste tout de même chaque augment que Kalista peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Kalista.
Ouvrir le plan de KalistaComment se joue Kalista
Moyennes par partie de Kalista sur 770 277 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Kalista.
- Parties
- 770 277
- Rang
- #93 sur 173
- Côté bleu
- 51,0%
- Côté rouge
- 47,2%
- Hauts rangs
- 47,5%B
- 2,5% de sélection · 184 406 parties
- KDA−17% par rapport à la moyenne3,15#116 sur 173
- Éliminations+11% par rapport à la moyenne12,2#56 sur 173
- Morts+3% par rapport à la moyenne11,4#78 sur 173
- Assistances−17% par rapport à la moyenne20,8#137 sur 173
- Participation aux éliminations−5% par rapport à la moyenne62,7%#121 sur 173
- Multi-éliminations+25% par rapport à la moyenne2,74#43 sur 173
- Dégâts aux champions−3% par rapport à la moyenne37 314#101 sur 173
- Part des dégâts+2% par rapport à la moyenne20,3%#85 sur 173
- Dégâts aux tourelles+60% par rapport à la moyenne2 479#15 sur 173
- Dégâts par or−2% par rapport à la moyenne2,20#98 sur 173
- Dégâts subis−25% par rapport à la moyenne31 496#109 sur 173
- Dégâts atténués−43% par rapport à la moyenne23 911#98 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne32,0#68 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−71% par rapport à la moyenne8,6s#149 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne15 928#94 sur 173
- Sbires tués+41% par rapport à la moyenne52,9#15 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:19#156 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Kalista a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Kalista avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Kalista à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Kalista
Taux de victoire propre à Kalista avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Kalista (49,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron1.4k parties · choix 3, 455,6%+6,50,3%1 372S+51,0%
- Surextension489 parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+5,70,1%489S50,7%
- Toujours là83k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+4,816,6%82 580S+51,6%
- Arme de la destinée45k parties · choix 1, 253,8%+4,79,0%44 617S+51,6%
- Ambidextrie81k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+4,416,3%80 817S+51,7%
- Nerfs d'acier57k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,111,5%57 045S+51,4%
- Plan d'évasion17k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+4,03,4%16 978S+50,7%
- Plus rapide que son ombre47k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,59,4%46 913S51,3%
- Mobilité et sécurité28k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,35,7%28 166S50,8%
- Éviscération15k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,03,0%15 083S49,7%
- Savant fou8.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,31,6%8 143S48,2%
- Champion d'Urf9.5k parties · choix 1, 251,1%+2,01,9%9 483S49,7%
- Défenses critiques11k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+1,82,3%11 326S50,2%
- Érosion7.4k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,71,5%7 376S49,1%
- Zélote21k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,74,1%20 533S49,9%
- Expiation5.5k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,61,1%5 549S49,7%
- Danse avec la mort3.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,50,7%3 294S51,5%
- Danse effrénée63k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,512,8%63 340S48,3%
- Tueur de géants36k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,57,3%36 388S48,8%
- Protection antisorts6.9k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+1,31,4%6 919S47,0%
Taux de victoire propres à Kalista, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Kalista. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Kalista sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMaintien martial
À l'impactRuéeDonnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.
QQPerforation
Dégâts physiquesZoneKalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 75
- 140
- 205
- 270
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 9 s
+ 105% ADPortée 1150
WWSentinelle
ZoneInflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible. Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.
- Dégâts
- 80
- Délai de récupération
- 30 s
Portée 5000
EEExtirpation
Dégâts physiquesRalentissement 2 sZoneLes attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- Coût
- 30
+ 65% AP+ 70% AD bonusPortée 1000
RRAppel du destin
ZoneRuéeKalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 1
- 1.5
- 2
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 160 s
- 140 s
- 120 s
Portée 1000
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Kalista ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Critique · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Kalista en ARAM : Chaos ?
- Kalista en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,1 % de victoires, 2,6 % de sélection. Classement : 93 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Kalista ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Surextension et Toujours là.
- Quel augment Kalista doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/kalista, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/kalista