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Fiddlesticks
Bon / A

Fiddlesticks

Mage · Support

Autres noms : Fiddle · Fid · FS

48,1%WR
Depuis 26.21+0,1PR3,9%
#119
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −5%
Dégâts subis
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Fiddlesticks avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. BrasierBrasierAttaques · DoT——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Fiddlesticks

Comment se joue Fiddlesticks

Moyennes par partie de Fiddlesticks sur 1 149 164 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Fiddlesticks.

Parties
1 149 164
Rang
#119 sur 173
Côté bleu
50,2%
Côté rouge
46,1%
Hauts rangs
47,6%B
3,4% de sélection · 253 028 parties
  • KDA
    −15% par rapport à la moyenne
    3,24
    #107 sur 173
  • Éliminations
    −16% par rapport à la moyenne
    9,21
    #119 sur 173
  • Morts
    +6% par rapport à la moyenne
    11,7
    #64 sur 173
  • Assistances
    +1% par rapport à la moyenne
    25,2
    #80 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    62,0%
    #138 sur 173
  • Multi-éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    2,07
    #81 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −6% par rapport à la moyenne
    36 385
    #114 sur 173
  • Part des dégâts
    −6% par rapport à la moyenne
    18,8%
    #114 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −49% par rapport à la moyenne
    785
    #150 sur 173
  • Dégâts par or
    −2% par rapport à la moyenne
    2,19
    #101 sur 173
  • Dégâts subis
    −6% par rapport à la moyenne
    39 479
    #78 sur 173
  • Dégâts atténués
    −41% par rapport à la moyenne
    24 988
    #96 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +104% par rapport à la moyenne
    60,7s
    #15 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 748
    #115 sur 173
  • Sbires tués
    −14% par rapport à la moyenne
    32,4
    #93 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:59
    #38 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Fiddlesticks a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Fiddlesticks avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Fiddlesticks à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Fiddlesticks

Taux de victoire propre à Fiddlesticks avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Fiddlesticks (48,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Canon de verreCanon de verre11k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+5,3
  2. Université des clownsUniversité des clowns41k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+4,0
  3. Savant fouSavant fou17k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,6
  4. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet33k parties · choix 1, 251,6%+3,5
  5. ExpiationExpiation6.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+3,1
  6. Doux foyerDoux foyer7.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,0
  7. Tueur de géantsTueur de géants10k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,9
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion26k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,8
  9. Saut éclair 2Saut éclair 21.0k parties · choix 2, 3, 450,9%+2,8
  10. Du début à la finDu début à la fin36k parties · choix 1, 250,8%+2,7
  11. Jambes en bétonJambes en béton10k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,3
  12. Âmes draconiquesÂmes draconiques4.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,2
  13. Zhonya amélioréZhonya amélioré69k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,1
  14. Gros cerveauGros cerveau25k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,0
  15. ÉrosionÉrosion18k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  16. Protection antisortsProtection antisorts12k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  17. Provocation ultimeProvocation ultime34k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,7
  18. Points vitauxPoints vitaux3.5k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+1,6
  19. Arme de la destinéeArme de la destinée51k parties · choix 1, 249,5%+1,4
  20. Main du baronMain du baron2.8k parties · choix 3, 449,5%+1,4

Taux de victoire propres à Fiddlesticks, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Fiddlesticks. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Fiddlesticks sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Épouvantable épouvantail

    La relique de Fiddlesticks est remplacée par des Effigies d'épouvantail.

  2. Q
    Q

    Terreur

    Peur 1.2 sZone

    Si Fiddlesticks blesse un ennemi avec un sort en n'étant pas visible ou s'il cible un ennemi avec la propriété active de Terreur, il terrifie cet ennemi et le fait fuir aussi longtemps que dure l'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    65
    Délai de récupération
    15 s
    14.5 s
    14 s
    13.5 s
    13 s
    Portée 575
  3. W
    W

    Moisson fructueuse

    Dégâts magiquesZoneDoTSoin

    Fiddlesticks draine l'essence vitale des ennemis proches, infligeant des dégâts d'exécution supplémentaires à la fin de l'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 45% APPortée 650
  4. E
    E

    Fauchaison

    Dégâts magiquesRalentissementZone

    Fiddlesticks donne un coup de faux dans une zone, ralentissant tous les ennemis touchés et réduisant au silence ceux touchés au centre de la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 50% APPortée 850
  5. R
    R

    Rafale de corbeaux

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    225
    325
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    110 s
    80 s
    + 45% APPortée 800

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Fiddlesticks ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Fiddlesticks en ARAM : Chaos ?
Fiddlesticks en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,1 % de victoires, 3,9 % de sélection. Classement : 119 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Fiddlesticks ?
Meilleurs augments : Canon de verre, Université des clowns et Savant fou.
Quel augment Fiddlesticks doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/fiddlesticks, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/fiddlesticks