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Fiddlesticks
Gut / A

Fiddlesticks

Magier · Unterstützer

Auch bekannt als: Fiddle · Fid · FS

48,1%SR
Seit 26.21+0,1PR3,9%
#119
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM −5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM +5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Fiddlesticks mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. FeuerbrandFeuerbrandAngriffe · DoT——
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Fiddlesticks öffnen

So spielt sich Fiddlesticks

Durchschnittswerte von Fiddlesticks pro Spiel über 1.149.164 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Fiddlesticks.

Spiele
1.149.164
Rang
#119 von 173
Blaue Seite
50,2%
Rote Seite
46,1%
Hohe Ränge
47,6%B
3,4% Pickrate · 253.028 Spiele
  • KDA
    −15% ggü. Durchschnitt
    3,24
    #107 von 173
  • Kills
    −16% ggü. Durchschnitt
    9,21
    #119 von 173
  • Tode
    +6% ggü. Durchschnitt
    11,7
    #64 von 173
  • Assists
    +1% ggü. Durchschnitt
    25,2
    #80 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    62,0%
    #138 von 173
  • Mehrfachkills
    −6% ggü. Durchschnitt
    2,07
    #81 von 173
  • Schaden an Champions
    −6% ggü. Durchschnitt
    36.385
    #114 von 173
  • Schadensanteil
    −6% ggü. Durchschnitt
    18,8%
    #114 von 173
  • Schaden an Türmen
    −49% ggü. Durchschnitt
    785
    #150 von 173
  • Schaden pro Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    2,19
    #101 von 173
  • Erlittener Schaden
    −6% ggü. Durchschnitt
    39.479
    #78 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −41% ggü. Durchschnitt
    24.988
    #96 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #75 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +104% ggü. Durchschnitt
    60,7s
    #15 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.748
    #115 von 173
  • Getötete Vasallen
    −14% ggü. Durchschnitt
    32,4
    #93 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:59
    #38 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Fiddlesticks gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Fiddlesticks mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Fiddlesticks bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Fiddlesticks

Die eigene Siegesrate von Fiddlesticks mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Fiddlesticks (48,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. GlaskanoneGlaskanone11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+5,3
  2. Clown-HochschuleClown-Hochschule41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,0
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,6
  4. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube33k Spiele · Wahlen 1, 251,6%+3,5
  5. ErlösungErlösung6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,1
  6. HeimwachtHeimwacht7.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,0
  7. RiesenschlächterRiesenschlächter10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+2,9
  8. FluchtplanFluchtplan26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,8
  9. Blitz 2Blitz 21.0k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,9%+2,8
  10. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende36k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+2,7
  11. Leg DayLeg Day10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,3
  12. OmniseeleOmniseele4.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,2
  13. Zhonyas aufwertenZhonyas aufwerten69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,1
  14. SuperhirnSuperhirn25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,0
  15. ErosionErosion18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  16. SchutzschleierSchutzschleier12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  17. Du kommst hier nicht wegDu kommst hier nicht weg34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,7
  18. En PassantEn Passant3.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,6
  19. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals51k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+1,4
  20. Hand des BaronsHand des Barons2.8k Spiele · Wahlen 3, 449,5%+1,4

Siegesraten sind die von Fiddlesticks, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Fiddlesticks. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Fiddlesticks in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Eine harmlose Vogelscheuche

    Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

  2. Q
    Q

    Schrecken

    Furcht 1.2 sFläche

    Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    65
    Abklingzeit
    15 s
    14.5 s
    14 s
    13.5 s
    13 s
    Reichweite 575
  3. W
    W

    Ertragreiche Ernte

    Magischer SchadenFlächeDoTHeilung

    Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 45 % APReichweite 650
  4. E
    E

    Jetzt ist Sense

    Magischer SchadenVerlangsamungFläche

    Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    105
    140
    175
    210
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 50 % APReichweite 850
  5. R
    R

    Krähensturm

    Magischer SchadenFlächeDoT

    Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    125
    225
    325
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    110 s
    80 s
    + 45 % APReichweite 800

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Fiddlesticks; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Fiddlesticks in ARAM: Chaos gut?
Fiddlesticks in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,1 % Siegesrate, 3,9 % Pickrate. Platz 119 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Fiddlesticks die besten?
Beste Augmentierungen: Glaskanone, Clown-Hochschule und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Fiddlesticks nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/fiddlesticks, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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