Fiddlesticks
Auch bekannt als: Fiddle · Fid · FS
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- 0%
- ARAM −5%
- Erlittener Schaden
- 0%
- ARAM +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Fiddlesticks mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- FeuerbrandAngriffe · DoT——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Fiddlesticks
Durchschnittswerte von Fiddlesticks pro Spiel über 1.149.164 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Fiddlesticks.
- Spiele
- 1.149.164
- Rang
- #119 von 173
- Blaue Seite
- 50,2%
- Rote Seite
- 46,1%
- Hohe Ränge
- 47,6%B
- 3,4% Pickrate · 253.028 Spiele
- KDA−15% ggü. Durchschnitt3,24#107 von 173
- Kills−16% ggü. Durchschnitt9,21#119 von 173
- Tode+6% ggü. Durchschnitt11,7#64 von 173
- Assists+1% ggü. Durchschnitt25,2#80 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt62,0%#138 von 173
- Mehrfachkills−6% ggü. Durchschnitt2,07#81 von 173
- Schaden an Champions−6% ggü. Durchschnitt36.385#114 von 173
- Schadensanteil−6% ggü. Durchschnitt18,8%#114 von 173
- Schaden an Türmen−49% ggü. Durchschnitt785#150 von 173
- Schaden pro Gold−2% ggü. Durchschnitt2,19#101 von 173
- Erlittener Schaden−6% ggü. Durchschnitt39.479#78 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−41% ggü. Durchschnitt24.988#96 von 173
- Heilung an Verbündeten−93% ggü. Durchschnitt30,0#75 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+104% ggü. Durchschnitt60,7s#15 von 173
- Erhaltenes Gold−2% ggü. Durchschnitt15.748#115 von 173
- Getötete Vasallen−14% ggü. Durchschnitt32,4#93 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:59#38 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Fiddlesticks gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Fiddlesticks mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Fiddlesticks bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Fiddlesticks
Die eigene Siegesrate von Fiddlesticks mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Fiddlesticks (48,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Glaskanone11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+5,31,5%11.220S+53,6%
- Clown-Hochschule41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+4,05,4%40.985S+52,2%
- Verrückter Wissenschaftler17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,62,2%16.618S+51,0%
- Wooglets Hexenhaube33k Spiele · Wahlen 1, 251,6%+3,54,4%33.467S+50,8%
- Erlösung6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+3,10,8%6.067S+49,6%
- Heimwacht7.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+3,01,0%7.399S+50,1%
- Riesenschlächter10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+2,91,3%10.001S+50,2%
- Fluchtplan26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,83,4%25.756S+51,0%
- Blitz 21.0k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,9%+2,80,1%1.014S50,0%
- Von Anfang bis Ende36k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+2,74,8%35.970S+50,6%
- Leg Day10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+2,31,3%10.112S50,5%
- Omniseele4.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,20,6%4.327S51,3%
- Zhonyas aufwerten69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,2%+2,19,1%68.811S+50,1%
- Superhirn25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,03,3%25.071S50,3%
- Erosion18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,92,5%18.481S49,0%
- Schutzschleier12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,91,6%11.667S50,2%
- Du kommst hier nicht weg34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,74,5%33.717S49,2%
- En Passant3.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+1,60,5%3.480S47,4%
- Waffe des Schicksals51k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+1,46,7%50.615S48,7%
- Hand des Barons2.8k Spiele · Wahlen 3, 449,5%+1,40,4%2.839S49,1%
Siegesraten sind die von Fiddlesticks, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Fiddlesticks. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Fiddlesticks in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivEine harmlose Vogelscheuche
Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.
QQSchrecken
Furcht 1.2 sFlächeWenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 65
- Abklingzeit
- 15 s
- 14.5 s
- 14 s
- 13.5 s
- 13 s
Reichweite 575
WWErtragreiche Ernte
Magischer SchadenFlächeDoTHeilungFiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 45 % APReichweite 650
EEJetzt ist Sense
Magischer SchadenVerlangsamungFlächeFiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 50 % APReichweite 850
RRKrähensturm
Magischer SchadenFlächeDoTEin Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 125
- 225
- 325
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 110 s
- 80 s
+ 45 % APReichweite 800
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Fiddlesticks; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Fiddlesticks in ARAM: Chaos gut?
- Fiddlesticks in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,1 % Siegesrate, 3,9 % Pickrate. Platz 119 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Fiddlesticks die besten?
- Beste Augmentierungen: Glaskanone, Clown-Hochschule und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Fiddlesticks nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/fiddlesticks, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/fiddlesticks