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Fiddlesticks
Bueno / A

Fiddlesticks

Mago · Soporte

Otros nombres: Fiddle · Fid · FS

48,1%% vic.
Desde 26.21+0,1% sel.3,9%
#119
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −5%
Daño recibido
0%
ARAM +5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Fiddlesticks con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Espada de FuegoEspada de FuegoAtaques · DoT——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Fiddlesticks

Cómo juega Fiddlesticks

Los promedios por partida de Fiddlesticks en 1.149.164 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Fiddlesticks.

Partidas
1.149.164
Puesto
#119 de 173
Lado azul
50,2%
Lado rojo
46,1%
Rangos altos
47,6%B
3,4% de tasa de selección · 253.028 partidas
  • KDA
    −15% vs promedio
    3,24
    #107 de 173
  • Asesinatos
    −16% vs promedio
    9,21
    #119 de 173
  • Muertes
    +6% vs promedio
    11,7
    #64 de 173
  • Asistencias
    +1% vs promedio
    25,2
    #80 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    62,0%
    #138 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −6% vs promedio
    2,07
    #81 de 173
  • Daño a campeones
    −6% vs promedio
    36.385
    #114 de 173
  • Porcentaje de daño
    −6% vs promedio
    18,8%
    #114 de 173
  • Daño a torretas
    −49% vs promedio
    785
    #150 de 173
  • Daño por oro
    −2% vs promedio
    2,19
    #101 de 173
  • Daño recibido
    −6% vs promedio
    39.479
    #78 de 173
  • Daño mitigado
    −41% vs promedio
    24.988
    #96 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +104% vs promedio
    60,7s
    #15 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.748
    #115 de 173
  • Súbditos asesinados
    −14% vs promedio
    32,4
    #93 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:59
    #38 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Fiddlesticks.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Fiddlesticks con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Fiddlesticks en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Fiddlesticks

La tasa de victorias propia de Fiddlesticks con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Fiddlesticks, de 48,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Cañón de CristalCañón de Cristal11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+5,3
  2. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+4,0
  3. Científico LocoCientífico Loco17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,6
  4. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet33k partidas · elecciones 1, 251,6%+3,5
  5. SalvaciónSalvación6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+3,1
  6. MiliciaMilicia7.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,0
  7. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+2,9
  8. Plan de EscapePlan de Escape26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,8
  9. Destello 2Destello 21.0k partidas · elecciones 2, 3, 450,9%+2,8
  10. De Principio a FinDe Principio a Fin36k partidas · elecciones 1, 250,8%+2,7
  11. Día de PiernaDía de Pierna10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+2,3
  12. Omni AlmaOmni Alma4.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,2
  13. Mejorar Reloj de Arena de ZhonyaMejorar Reloj de Arena de Zhonya69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,1
  14. Grandes jugadasGrandes jugadas25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,0
  15. ErosiónErosión18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  16. Velo del CentinelaVelo del Centinela12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+1,9
  17. Juntos por DesgraciaJuntos por Desgracia34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,7
  18. Captura al PasoCaptura al Paso3.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+1,6
  19. Arma del DestinoArma del Destino51k partidas · elecciones 1, 249,5%+1,4
  20. Mano del BarónMano del Barón2.8k partidas · elecciones 3, 449,5%+1,4

Las tasas de victorias son las propias de Fiddlesticks, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Fiddlesticks. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Fiddlesticks en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Un Espantapájaros Inofensivo

    Las Efigies de Espantapájaros reemplazan la baratija de Fiddlesticks.

  2. Q
    Q

    Aterrorizar

    Miedo 1.2 sÁrea

    Si Fiddlesticks inflige daño a un enemigo con hechizos mientras no está en el campo de visión o utiliza Aterrorizar sobre un enemigo, provocará terror a una unidad objetivo, lo que la hará huir aterrorizada durante un tiempo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    65
    Enfriamiento
    15 s
    14.5 s
    14 s
    13.5 s
    13 s
    Alcance 575
  3. W
    W

    Extracción Abundante

    Daño mágicoÁreaDoTCuración

    Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos, lo que inflige daño de ejecución adicional al final de la duración.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 45% de APAlcance 650
  4. E
    E

    Cosechar

    Daño mágicoRalentizaciónÁrea

    Fiddlesticks hace un corte en un área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a los que estén en el centro del corte.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 50% de APAlcance 850
  5. R
    R

    Tormenta de Cuervos

    Daño mágicoÁreaDoT

    Una bandada de cuervos vuela salvajemente alrededor de Fiddlesticks. La bandada inflige daño por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    125
    225
    325
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    110 s
    80 s
    + 45% de APAlcance 800

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Fiddlesticks; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Fiddlesticks en ARAM: Caos?
Fiddlesticks en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,1 % de victorias, 3,9 % de selección. Ocupa el puesto 119 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Fiddlesticks?
Mejores aumentos: Cañón de Cristal, Universidad de Payasos y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Fiddlesticks entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/fiddlesticks, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/fiddlesticks