Fiddlesticks
Outros nomes: Fiddle · Fid · FS
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- 0%
- ARAM −5%
- Dano recebido
- 0%
- ARAM +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Fiddlesticks com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- IncendiárioAtaques · DoT——
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Fiddlesticks joga
Médias de Fiddlesticks por partida em 1.149.164 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Fiddlesticks.
- Partidas
- 1.149.164
- Posição
- #119 de 173
- Lado azul
- 50,2%
- Lado vermelho
- 46,1%
- Elos altos
- 47,6%B
- 3,4% de taxa de escolha · 253.028 partidas
- KDA−15% vs. média3,24#107 de 173
- Abates−16% vs. média9,21#119 de 173
- Mortes+6% vs. média11,7#64 de 173
- Assistências+1% vs. média25,2#80 de 173
- Participação em abates−6% vs. média62,0%#138 de 173
- Multiabates−6% vs. média2,07#81 de 173
- Dano a campeões−6% vs. média36.385#114 de 173
- Parcela do dano−6% vs. média18,8%#114 de 173
- Dano a torres−49% vs. média785#150 de 173
- Dano por ouro−2% vs. média2,19#101 de 173
- Dano recebido−6% vs. média39.479#78 de 173
- Dano mitigado−41% vs. média24.988#96 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média30,0#75 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+104% vs. média60,7s#15 de 173
- Ouro obtido−2% vs. média15.748#115 de 173
- Tropas abatidas−14% vs. média32,4#93 de 173
- Duração da partida+1% vs. média16:59#38 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Fiddlesticks começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Fiddlesticks com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Fiddlesticks naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Fiddlesticks
A taxa de vitória de Fiddlesticks com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Fiddlesticks, de 48,1%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Canhão de Vidro11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+5,31,5%11.220S+53,6%
- Faculdade de Palhaço41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+4,05,4%40.985S+52,2%
- Cientista Louco17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+3,62,2%16.618S+51,0%
- Chapéu Mágico de Wooglet33k partidas · escolhas 1, 251,6%+3,54,4%33.467S+50,8%
- Salvação6.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+3,10,8%6.067S+49,6%
- Guarda Territorial7.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+3,01,0%7.399S+50,1%
- Mata-Gigantes10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+2,91,3%10.001S+50,2%
- Plano de Fuga26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+2,83,4%25.756S+51,0%
- Flash 21.0k partidas · escolhas 2, 3, 450,9%+2,80,1%1.014S50,0%
- Do Início ao Fim36k partidas · escolhas 1, 250,8%+2,74,8%35.970S+50,6%
- Dia de Perna10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+2,31,3%10.112S50,5%
- Omnialma4.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+2,20,6%4.327S51,3%
- Aprimorar Zhonya69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,2%+2,19,1%68.811S+50,1%
- Inteligência Essencial25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,03,3%25.071S50,3%
- Erosão18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+1,92,5%18.481S49,0%
- Véu da Proteção12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+1,91,6%11.667S50,2%
- Fica Aqui Comigo34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,74,5%33.717S49,2%
- En Passant3.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,7%+1,60,5%3.480S47,4%
- Arma do Destino51k partidas · escolhas 1, 249,5%+1,46,7%50.615S48,7%
- Mão do Barão2.8k partidas · escolhas 3, 449,5%+1,40,4%2.839S49,1%
As taxas de vitória são de Fiddlesticks, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Fiddlesticks. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Fiddlesticks em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaUm Espantalho Inofensivo
O amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.
QQAterrorizar
Medo 1.2sÁreaAo causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 65
- Recarga
- 15s
- 14.5s
- 14s
- 13.5s
- 13s
Alcance 575
WWColheita Farta
Dano mágicoÁreaDoTCuraFiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Recarga
- 10s
- 9.5s
- 9s
- 8.5s
- 8s
+ 45% de APAlcance 650
EECeifar
Dano mágicoLentidãoÁreaFiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Custo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Recarga
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
+ 50% de APAlcance 850
RRTempestade de Corvos
Dano mágicoÁreaDoTUma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 125
- 225
- 325
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 110s
- 80s
+ 45% de APAlcance 800
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Fiddlesticks; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Fiddlesticks no ARAM: Desordem?
- Fiddlesticks na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,1% de vitórias, 3,9% de escolha. Ocupa a posição 119 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Fiddlesticks?
- Melhores Aprimoramentos: Canhão de Vidro, Faculdade de Palhaço e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Fiddlesticks deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/fiddlesticks, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/fiddlesticks