wasfun.lol
← Tiers de campeones
Volibear
Fuerte / S

Volibear

Luchador · Tanque

Otros nombres: Voli

52,2%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.7,1%
#31
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Cambios de habilidadesERompecielos

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Volibear con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades49,1%1,9%
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Volibear

Cómo juega Volibear

Los promedios por partida de Volibear en 2.092.365 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Volibear.

Partidas
2.092.365
Puesto
#31 de 173
Lado azul
53,9%
Lado rojo
50,5%
Rangos altos
50,4%A
7,1% de tasa de selección · 523.768 partidas
  • KDA
    −20% vs promedio
    3,04
    #128 de 173
  • Asesinatos
    −3% vs promedio
    10,7
    #86 de 173
  • Muertes
    +11% vs promedio
    12,3
    #38 de 173
  • Asistencias
    −5% vs promedio
    23,8
    #99 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,1%
    #92 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −4% vs promedio
    2,11
    #78 de 173
  • Daño a campeones
    +8% vs promedio
    41.690
    #39 de 173
  • Porcentaje de daño
    +7% vs promedio
    21,4%
    #45 de 173
  • Daño a torretas
    +38% vs promedio
    2140
    #30 de 173
  • Daño por oro
    +10% vs promedio
    2,48
    #22 de 173
  • Daño recibido
    +36% vs promedio
    57.178
    #41 de 173
  • Daño mitigado
    +69% vs promedio
    71.607
    #41 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    18,0
    #143 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +1% vs promedio
    30,2s
    #78 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.814
    #107 de 173
  • Súbditos asesinados
    +20% vs promedio
    45,0
    #40 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:33
    #124 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Volibear.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Volibear con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Volibear en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Volibear

La tasa de victorias propia de Volibear con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Volibear, de 52,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Golpe MísticoGolpe Místico119k partidas · elecciones 1, 2, 3, 465,1%+12,9
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!120k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,5%+5,3
  3. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,9%+4,8
  4. Cerebro de LicheCerebro de Liche45k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+3,4
  5. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina91k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,2
  6. Plan de EscapePlan de Escape54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,1
  7. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita31k partidas · elecciones 1, 255,2%+3,0
  8. Científico LocoCientífico Loco41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+2,9
  9. Caída de IcathiaCaída de Icathia17k partidas · elecciones 1, 254,7%+2,5
  10. Puño PesadoPuño Pesado61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+2,4
  11. Arma EtéreaArma Etérea144k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+2,4
  12. Valor del TitánValor del Titán44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,4%+2,2
  13. QuietoQuieto666 partidas · elecciones 2, 3, 454,1%+1,9
  14. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón87k partidas · elecciones 1, 253,9%+1,7
  15. Mejorar InmolarMejorar Inmolar23k partidas · elecciones 1, 2, 353,9%+1,7
  16. Barrera AzulBarrera Azul9.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  17. TifónTifón33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  18. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  19. Beber SangreBeber Sangre61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,7%+1,6
  20. GoliatGoliat92k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Volibear, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Volibear. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Volibear en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mixtoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    La Tormenta Implacable

    Daño mágico

    Los ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque y sus ataques pueden llegar a infligir daño mágico adicional a enemigos cercanos.

    + 45% de AP+ 20% de AD
  2. Q
    Q

    Choque Estruendoso

    Daño físicoAturdimiento 1 sÁrea

    Volibear obtiene velocidad al dirigirse hacia enemigos. Aturdirá e infligirá daño al primero que ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    20
    30
    40
    50
    Costo
    50
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 160% de AD adicional+ 100% de ADAlcance 300
  3. W
    W

    Zarpazo Frenético

    Daño físicoÁreaAl impactarCuración

    Volibear inflige daño a un enemigo, además de aplicar efectos al impacto y marcarlo. Lanzar esta habilidad de nuevo sobre el mismo objetivo le inflige daño adicional y cura a Volibear.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    30
    55
    80
    105
    Costo
    20
    25
    30
    35
    40
    Enfriamiento
    5 s
    + 110% de AD+ 6% de vidaAlcance 325
  4. E
    E

    Rompecielos

    Daño mágicoRalentización 2 sÁreaEscudo

    Volibear invoca un rayo sobre el área objetivo, inflige daño y ralentiza a los enemigos al mismo tiempo que le otorga a Volibear un escudo si se encuentra dentro del radio de explosión.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Shield health ratio increased to 14% of his maximum health from 11%.
    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    110
    140
    170
    200
    Costo
    50
    Enfriamiento
    16 s
    + 70% de APAlcance 1200
  5. R
    R

    Invocador de Tormentas

    Daño físicoRalentización 1 sÁreaDesplazamiento

    Volibear salta al área objetivo, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos que aplasta; además, le otorga Vida adicional. Las torres enemigas que estén cerca del área objetivo quedarán desactivadas temporalmente.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    75
    115
    155
    Costo
    100
    Enfriamiento
    160 s
    135 s
    110 s
    + 250% de ADAlcance 550

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Volibear; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mixto
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Volibear en ARAM: Caos?
Volibear en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,2 % de victorias, 7,1 % de selección. Ocupa el puesto 31 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Volibear?
Mejores aumentos: Golpe Místico, ¡¡¡ABEJAS!!! y De Vuelta a lo Básico.
¿Qué aumento debe elegir Volibear entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/volibear, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/volibear