wasfun.lol
← Champion-Tiers
Volibear
Stark / S

Volibear

Kämpfer · Tank

Auch bekannt als: Voli

52,2%SR
Seit 26.21+0,4PR7,1%
#31
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

FähigkeitsänderungenEHimmelsbrecher

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Volibear mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten49,1%1,9%
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Volibear öffnen

So spielt sich Volibear

Durchschnittswerte von Volibear pro Spiel über 2.092.365 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Volibear.

Spiele
2.092.365
Rang
#31 von 173
Blaue Seite
53,9%
Rote Seite
50,5%
Hohe Ränge
50,4%A
7,1% Pickrate · 523.768 Spiele
  • KDA
    −20% ggü. Durchschnitt
    3,04
    #128 von 173
  • Kills
    −3% ggü. Durchschnitt
    10,7
    #86 von 173
  • Tode
    +11% ggü. Durchschnitt
    12,3
    #38 von 173
  • Assists
    −5% ggü. Durchschnitt
    23,8
    #99 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,1%
    #92 von 173
  • Mehrfachkills
    −4% ggü. Durchschnitt
    2,11
    #78 von 173
  • Schaden an Champions
    +8% ggü. Durchschnitt
    41.690
    #39 von 173
  • Schadensanteil
    +7% ggü. Durchschnitt
    21,4%
    #45 von 173
  • Schaden an Türmen
    +38% ggü. Durchschnitt
    2.140
    #30 von 173
  • Schaden pro Gold
    +10% ggü. Durchschnitt
    2,48
    #22 von 173
  • Erlittener Schaden
    +36% ggü. Durchschnitt
    57.178
    #41 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +69% ggü. Durchschnitt
    71.607
    #41 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    18,0
    #143 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +1% ggü. Durchschnitt
    30,2s
    #78 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.814
    #107 von 173
  • Getötete Vasallen
    +20% ggü. Durchschnitt
    45,0
    #40 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:33
    #124 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Volibear gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Volibear mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Volibear bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Volibear

Die eigene Siegesrate von Volibear mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Volibear (52,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Mystischer SchlagMystischer Schlag119k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 465,1%+12,9
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!120k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,5%+5,3
  3. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,9%+4,8
  4. Lich-GehirnLich-Gehirn45k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+3,4
  5. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+3,2
  6. FluchtplanFluchtplan54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+3,1
  7. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion31k Spiele · Wahlen 1, 255,2%+3,0
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+2,9
  9. Icathias FallIcathias Fall17k Spiele · Wahlen 1, 254,7%+2,5
  10. SchwergewichtSchwergewicht61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+2,4
  11. Ätherische WaffeÄtherische Waffe144k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,5%+2,4
  12. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+2,2
  13. Potz BlitzPotz Blitz666 Spiele · Wahlen 2, 3, 454,1%+1,9
  14. Stähle dein HerzStähle dein Herz87k Spiele · Wahlen 1, 253,9%+1,7
  15. Brennen aufwertenBrennen aufwerten23k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,9%+1,7
  16. Blaue BarriereBlaue Barriere9.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  17. TaifunTaifun33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  18. DauerfeuerDauerfeuer40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,6
  19. BlutgierigBlutgierig61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+1,6
  20. GoliathGoliath92k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+1,5

Siegesraten sind die von Volibear, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Volibear. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Volibear in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Gemischter SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Der unerbittliche Sturm

    Magischer Schaden

    Volibears Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihm Angriffstempo, bis sie nahen Gegnern schließlich zusätzlichen magischen Schaden zufügen.

    + 45 % AP+ 20 % AD
  2. Q
    Q

    Donnernder Schlag

    Normaler SchadenBetäubung 1 sFläche

    Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt .

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    20
    30
    40
    50
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 160 % zusätzlicher AD+ 100 % ADReichweite 300
  3. W
    W

    Zerfleischen

    Normaler SchadenFlächeTreffereffektHeilung

    Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    5
    30
    55
    80
    105
    Kosten
    20
    25
    30
    35
    40
    Abklingzeit
    5 s
    + 110 % AD+ 6 % LebenReichweite 325
  4. E
    E

    Himmelsbrecher

    Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeSchild

    Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt.

    Chaos-Änderung
    • Shield health ratio increased to 14% of his maximum health from 11%.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    110
    140
    170
    200
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    16 s
    + 70 % APReichweite 1200
  5. R
    R

    Sturmbringer

    Normaler SchadenVerlangsamung 1 sFlächeDash

    Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    75
    115
    155
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    160 s
    135 s
    110 s
    + 250 % ADReichweite 550

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Volibear; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Gemischter Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Volibear in ARAM: Chaos gut?
Volibear in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,2 % Siegesrate, 7,1 % Pickrate. Platz 31 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Volibear die besten?
Beste Augmentierungen: Mystischer Schlag, BIENEN!!! und Zurück zu den Wurzeln.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Volibear nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/volibear, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/volibear