Otros nombres: Fiddle · Fid · FS
Plan de Fiddlesticks · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Fiddlesticks con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Fiddlesticks: todos los aumentos que ARAMKit registró en Fiddlesticks. Un aumento que el juego no ofrece a Fiddlesticks no aparece.
Builds de objetos de Fiddlesticks
988k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Fiddlesticks con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Fiddlesticks, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Fiddlesticks
Partidas de Fiddlesticks · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Ignición7.1k partidas49,7%+1,5% sel. 0,6%
- Destello + Barrera14k partidas48,4%+0,3% sel. 1,2%
- Destello + Fantasma91k partidas48,2%+0,1% sel. 7,9%
- Destello + Marca1.0M partidasMás jugado48,1%0,0% sel. 89%
- Destello + Claridad2.4k partidas46,0%−2,1% sel. 0,2%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- WQEW Extracción Abundante › Q Aterrorizar › E Cosechar756k partidasMás jugado48,9%+0,1% sel. 69%
- WEQW Extracción Abundante › E Cosechar › Q Aterrorizar217k partidas48,8%0,0% sel. 20%
- QWEQ Aterrorizar › W Extracción Abundante › E Cosechar31k partidas47,6%−1,1% sel. 2,9%
- EWQE Cosechar › W Extracción Abundante › Q Aterrorizar28k partidas47,4%−1,3% sel. 2,5%
- EQWE Cosechar › Q Aterrorizar › W Extracción Abundante23k partidas46,6%−2,2% sel. 2,1%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Científico Loco + Sombrero de Wooglet413 partidas59,1%+0,2% sel. 0,1%
- Cañón de Cristal + Descarga Tormentosa Mejorada1.0k partidasMás jugado58,1%−0,7% sel. 0,1%
- Sombrero de Wooglet + Universidad de Payasos1.0k partidas57,3%−1,5% sel. 0,1%
- A Bofetadas + Universidad de Payasos311 partidas58,8%0,0% sel. 0,0%
- Cañón de Cristal + Juntos por Desgracia260 partidas60,4%+1,5% sel. 0,0%
- Científico Loco + Provocación Infernal194 partidas60,3%+1,4% sel. 0,0%
- Baile de Duelista + Cañón de Cristal189 partidas60,3%+1,5% sel. 0,0%
- Cañón de Cristal + Día Nevado109 partidas63,3%+4,4% sel. 0,0%
- Con Aceleración + Barrera Azul68 partidas64,7%+5,8% sel. 0,0%
- Quieto + Descarga Tormentosa Mejorada61 partidas65,6%+6,7% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Fiddlesticks con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Fiddlesticks, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.