弗拉迪米爾
又稱:弗拉基米爾 · 吸血鬼 · 猩紅收割者 · Vladimir
大混戰平衡調整
弗拉迪米爾 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
弗拉迪米爾 的對戰表現
弗拉迪米爾 在 2,000,182 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 弗拉迪米爾。
- 場數
- 2,000,182
- 排名
- 第 118 / 173
- 藍方
- 49.8%
- 紅方
- 46.5%
- 高分段
- 48.6%A
- 選用率 7.5% · 551,930 場
- KDA比平均 −6%3.57第 84 / 173
- 擊殺比平均 −6%10.4第 93 / 173
- 死亡比平均 −0%11.0第 93 / 173
- 助攻比平均 −0%24.9第 82 / 173
- 擊殺參與率比平均 −2%64.3%第 86 / 173
- 多殺比平均 −14%1.88第 91 / 173
- 對英雄傷害比平均 +10%42,442第 34 / 173
- 傷害佔比比平均 +6%21.2%第 51 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −26%1,143第 120 / 173
- 每金傷害比平均 +10%2.47第 25 / 173
- 承受傷害比平均 +48%62,406第 35 / 173
- 自身減免傷害比平均 −12%37,284第 76 / 173
- 治療隊友比平均 −87%56.0第 36 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −71%8.6s第 149 / 173
- 獲得金錢比平均 −1%16,018第 85 / 173
- 擊殺小兵比平均 +8%40.7第 54 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:53第 54 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 弗拉迪米爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
弗拉迪米爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 弗拉迪米爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
弗拉迪米爾 的全部增幅裝置
弗拉迪米爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 弗拉迪米爾 整體勝率 48.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 基本功夫103k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+6.67.9%102,772S+55.6%
- 烏莉特的法帽56k 場 · 第 1, 2 輪54.3%+6.24.3%55,912S+54.6%
- 瘋狂科學家74k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+5.85.7%74,087S+54.5%
- 巴龍之爪5.3k 場 · 第 3, 4 輪53.4%+5.30.4%5,350S+54.6%
- 巫妖思維143k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+5.210.9%142,515S+53.4%
- 靈光一閃180k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+3.813.8%179,837S+52.6%
- 巨人殺手33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+3.82.5%32,808S+52.8%
- 天界之身71k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+3.05.4%70,849S52.6%
- 命定武器93k 場 · 第 1, 2 輪51.0%+2.97.1%92,585S51.2%
- 巨人111k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.78.5%110,800S50.2%
- 心鋼起來111k 場 · 第 1, 2 輪50.8%+2.78.5%111,147S49.7%
- 火狐17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.71.3%16,557S52.7%
- 逃跑計畫53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+2.74.1%53,085S51.3%
- 全能之魂7.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+2.60.6%7,818S50.9%
- 極度邪惡101k 場 · 第 1, 2 輪50.7%+2.67.7%101,247S50.9%
- 不祥契約56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+2.64.3%56,492S52.0%
- 腳程加速68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+2.45.2%68,150S50.8%
- 靈活轉換158k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+2.212.1%158,157S50.6%
- 腿部訓練日49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+2.23.8%49,020S50.7%
- 果斷87k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+2.16.7%86,926S50.6%
勝率為 弗拉迪米爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 弗拉迪米爾 的級距。差距是與 弗拉迪米爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動血色契約
每 30 點額外生命會增加弗拉迪米爾 1 點魔法攻擊,每 1 點魔法攻擊會增加弗拉迪米爾 1.6 點額外生命。(該效果不會迴圈累加)。
- 傷害
- 30
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ鮮血轉換
魔法傷害範圍治療弗拉迪米爾從他的目標身上抽取生命。當滿足條件時,鮮血轉換傷害會大幅增加,並在短時間內獲得治療效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 100
- 120
- 140
- 160
- 冷卻
- 9 秒
- 7.9 秒
- 6.8 秒
- 5.7 秒
- 4.6 秒
+ 60% 魔攻距離 600
WW血紅之池
緩速範圍治療弗拉迪米爾潛入血泊之中,不能被選為目標,持續 2 秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉迪米爾吸取他們的生命。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 135
- 190
- 245
- 300
- 冷卻
- 28 秒
- 25 秒
- 22 秒
- 19 秒
- 16 秒
+ 15% 生命值距離 350
EE血之潮汐
魔法傷害範圍弗拉迪米爾消耗自身生命來儲存一股血液,當施放時對周圍單位造成傷害,但不能穿透目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- 冷卻
- 13 秒
- 11 秒
- 9 秒
- 7 秒
- 5 秒
+ 35% 魔攻距離 600
RR血之瘟疫
魔法傷害範圍命中效果治療弗拉迪米爾向目標區域注入劇毒瘟疫。持續時間內增加被感染的敵人所受到的傷害。血之瘟疫在數秒後會對被感染的敵人造成額外魔法傷害並治療弗拉迪米爾。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 250
- 350
- 冷卻
- 120 秒
+ 70% 魔攻距離 625
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 弗拉迪米爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 技能加速 · 治療/護盾 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 弗拉迪米爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 弗拉迪米爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.1%,選用率 6.8%。在 173 位英雄中排名第 118。
- 弗拉迪米爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:基本功夫、烏莉特的法帽和瘋狂科學家。
- 弗拉迪米爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/vladimir,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/vladimir