厄薩斯
又稱:亞托克斯 · 劍魔 · 阿戳師 · 暗裔劍魔
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
厄薩斯 的對戰表現
厄薩斯 在 1,792,150 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 厄薩斯。
- 場數
- 1,792,150
- 排名
- 第 126 / 173
- 藍方
- 50.1%
- 紅方
- 45.4%
- 高分段
- 47.6%B
- 選用率 6.8% · 498,608 場
- KDA比平均 −15%3.23第 108 / 173
- 擊殺比平均 −1%11.0第 83 / 173
- 死亡比平均 +3%11.4第 80 / 173
- 助攻比平均 −13%21.7第 121 / 173
- 擊殺參與率比平均 −7%60.9%第 153 / 173
- 多殺比平均 +4%2.27第 71 / 173
- 對英雄傷害比平均 +5%40,306第 55 / 173
- 傷害佔比比平均 +5%21.1%第 56 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −8%1,430第 83 / 173
- 每金傷害比平均 +9%2.44第 35 / 173
- 承受傷害比平均 +51%63,497第 32 / 173
- 自身減免傷害比平均 +78%75,140第 36 / 173
- 治療隊友比平均 −95%24.0第 106 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −19%24.2s第 101 / 173
- 獲得金錢比平均 −4%15,548第 136 / 173
- 擊殺小兵比平均 −22%29.4第 118 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:29第 137 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 厄薩斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
厄薩斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 厄薩斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
厄薩斯 的全部增幅裝置
厄薩斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 厄薩斯 整體勝率 47.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 食魂者48k 場 · 第 1, 2 輪54.4%+6.74.2%47,947S+53.8%
- 裝甲衝擊58k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+5.25.0%57,683S+52.8%
- 升級獻祭5.3k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.5%+4.80.5%5,278S+50.4%
- 巴龍之爪5.4k 場 · 第 3, 4 輪52.2%+4.50.5%5,399S+53.4%
- 轟鳴低音76k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+4.46.6%76,024S+51.7%
- 伊卡西亞殞落7.5k 場 · 第 1, 2 輪51.7%+3.90.7%7,517S+50.0%
- 瘋狂科學家54k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+3.94.7%53,843S+52.2%
- 泰坦的決意43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+3.63.8%43,243S+50.1%
- 全面擊潰49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+3.24.3%49,079S50.5%
- 飛影跑法39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+3.23.4%38,685S51.0%
- 彈跳蜜蜂5.5k 場 · 第 1, 2 輪50.8%+3.10.5%5,455S49.0%
- 全能之魂10k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+3.00.9%10,093S50.7%
- 衝撞怪獸57k 場 · 第 1, 2 輪50.6%+2.94.9%56,987S50.2%
- 究極九頭蛇60k 場 · 第 1, 2 輪50.6%+2.85.2%60,079S50.4%
- 命定武器118k 場 · 第 1, 2 輪50.6%+2.810.2%118,080S50.2%
- 逃跑計畫54k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+2.74.7%54,070S50.2%
- 巨人殺手18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+2.41.6%18,331S50.7%
- 巨人90k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.0%+2.37.8%89,995S50.2%
- 心鋼起來61k 場 · 第 1, 2 輪49.9%+2.25.3%61,322S50.4%
- 痛打一頓73k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.9%+2.16.3%72,672S48.8%
勝率為 厄薩斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 厄薩斯 的級距。差距是與 厄薩斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動冥使劍姿
魔法傷害命中效果治療每隔一段時間,厄薩斯下一次普攻會根據目標的最大生命,造成額外 魔法傷害 並治療自身。
QQ冥血邪劍
物理傷害定身 0.25 秒範圍厄薩斯猛力揮砍大劍並造成物理傷害。最多可揮砍 3 次,每次都有不同的技能範圍。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- 冷卻
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
- 6 秒
+ 60% 物攻
WW冥府血鏈
物理傷害定身 1.5 秒範圍厄薩斯打擊地表,對首位命中的敵人造成傷害。若技能範圍內的敵方英雄和大型野怪未能及時逃離,他們將會被拉回範圍中心並再次受到傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 冷卻
- 18 秒
- 16.5 秒
- 15 秒
- 13.5 秒
- 12 秒
+ 40% 物攻距離 825
EE冥影衝鋒
範圍位移治療被動效果為厄薩斯對敵方英雄造成傷害時回復自身生命。主動效果為朝某一個方向衝刺。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
+ 1% 生命值
RR劍魔滅世
範圍治療厄薩斯釋放冥血之力,恐懼附近敵方士兵並獲得物理攻擊、提升生命值和跑速。如果他取得了一個擊殺或助攻,此效果將會延長。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 厄薩斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 厄薩斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 厄薩斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.7%,選用率 6.1%。在 173 位英雄中排名第 126。
- 厄薩斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:食魂者、裝甲衝擊和升級獻祭。
- 厄薩斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/aatrox,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/aatrox