Inne nazwy: Morg
Plan: Morgana · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Morgana z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Morgana: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Morgana. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Morgana, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Morgana
Gry z pełnym rdzeniem: 2.5M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Morgana z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Morgana, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Morgana
Gry bohatera Morgana · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 1.4M54,1%+0,5PR 46%
- Błysk + CzystośćGry: 79k54,0%+0,4PR 2,7%
- Błysk + BarieraGry: 40k53,2%−0,4PR 1,4%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.4MNajczęściej grane53,1%−0,5PR 47%
- Błysk + UzdrowienieGry: 47k51,7%−1,9PR 1,6%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WEQW Udręczony Cień › E Mroczna Tarcza › Q Mroczne UwiązanieGry: 163k54,8%+1,3PR 5,8%
- EWQE Mroczna Tarcza › W Udręczony Cień › Q Mroczne UwiązanieGry: 11k54,2%+0,7PR 0,4%
- WQEW Udręczony Cień › Q Mroczne Uwiązanie › E Mroczna TarczaGry: 1.4MNajczęściej grane53,7%+0,2PR 49%
- QWEQ Mroczne Uwiązanie › W Udręczony Cień › E Mroczna TarczaGry: 1.1M53,2%−0,3PR 39%
- QEWQ Mroczne Uwiązanie › E Mroczna Tarcza › W Udręczony CieńGry: 149k52,9%−0,6PR 5,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Wszechdusza + Nieskończona RekurencjaGry: 56460,8%+1,9PR 0,0%
- Pogromca Olbrzymów + Nieskończona RekurencjaGry: 1.4k60,0%+1,1PR 0,1%
- Pośpiech + Nieskończona RekurencjaGry: 8.6k59,6%+0,7PR 0,4%
- Szkoła Podstawowa + Szalony NaukowiecGry: 2.4k59,5%+0,6PR 0,1%
- Dzień Robienia Nóg + Nieskończona RekurencjaGry: 3.0k58,7%−0,2PR 0,2%
- Obrona Terytorialna + Nieskończona RekurencjaGry: 7.9k58,6%−0,3PR 0,4%
- Szkoła Podstawowa + Obrona TerytorialnaGry: 8.7kNajczęściej grane57,9%−1,0PR 0,5%
- Pogromca Olbrzymów + Bicie w PrzelocieGry: 8867,1%+8,2PR 0,0%
- Wszechdusza + Namiestnik BaronaGry: 6168,9%+10,0PR 0,0%
- Mistyczny Cios + SuperrewolucjaGry: 5269,2%+10,3PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Morgana z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Morgana, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.