Inne nazwy: Malz
Plan: Malzahar · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Malzahar z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Malzahar: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Malzahar. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Malzahar, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Malzahar
Gry z pełnym rdzeniem: 1.6M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Malzahar z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Malzahar, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Malzahar
Gry bohatera Malzahar · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + CzystośćGry: 46k51,9%+0,5PR 2,5%
- Błysk + DuchGry: 1.1MNajczęściej grane51,9%+0,5PR 63%
- Błysk + BarieraGry: 42k51,5%+0,1PR 2,3%
- Błysk + UzdrowienieGry: 32k51,0%−0,4PR 1,7%
- Błysk + NaznaczenieGry: 534k50,4%−1,0PR 29%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Zew Pustki › E Złowieszcze Wizje › W Rój z PustkiGry: 215k52,3%+0,2PR 12%
- EQWE Złowieszcze Wizje › Q Zew Pustki › W Rój z PustkiGry: 1.2MNajczęściej grane52,1%0,0PR 68%
- EWQE Złowieszcze Wizje › W Rój z Pustki › Q Zew PustkiGry: 278k52,0%−0,1PR 16%
- QWEQ Zew Pustki › W Rój z Pustki › E Złowieszcze WizjeGry: 37k51,6%−0,5PR 2,1%
- WEQW Rój z Pustki › E Złowieszcze Wizje › Q Zew PustkiGry: 18k50,6%−1,5PR 1,0%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Erozja + Obrona TerytorialnaGry: 2.9kNajczęściej grane60,6%+0,9PR 0,3%
- Wszechdusza + Obrona TerytorialnaGry: 76560,3%+0,6PR 0,1%
- Erozja + Pogromca OlbrzymówGry: 2.3k60,2%+0,6PR 0,2%
- Szalony Naukowiec + PośpiechGry: 1.5k58,3%−1,3PR 0,1%
- Od Początku do Końca + Obrona TerytorialnaGry: 1.3k58,3%−1,4PR 0,1%
- Erozja + Szalony NaukowiecGry: 2.5k58,1%−1,5PR 0,2%
- Statystyczne Statystyki Statystyk! + Statystyki!Gry: 17164,3%+4,7PR 0,0%
- Namiestnik Barona + Mosiężny WybuchGry: 16864,9%+5,3PR 0,0%
- Eureka + Zapuszczający Się Za DalekoGry: 11664,7%+5,0PR 0,0%
- Piekielna Dusza + Ok, BumeranguGry: 10566,7%+7,0PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Malzahar z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Malzahar, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.