Inne nazwy: Kog
Plan: Kog'Maw · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Kog'Maw z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Kog'Maw: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Kog'Maw. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Kog'Maw, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Kog'Maw
Gry z pełnym rdzeniem: 1.3M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Kog'Maw z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Kog'Maw, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Kog'Maw
Gry bohatera Kog'Maw · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + CzystośćGry: 42k49,2%+0,7PR 2,9%
- Błysk + DuchGry: 927kNajczęściej grane48,7%+0,3PR 65%
- Błysk + BarieraGry: 36k48,6%+0,2PR 2,5%
- Błysk + OczyszczenieGry: 10k48,0%−0,4PR 0,7%
- Błysk + NaznaczenieGry: 387k47,7%−0,7PR 27%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EQWE Szlam Pustki › Q Żrąca Plwocina › W Broń BiomagicznaGry: 332k49,7%+0,6PR 24%
- WQEW Broń Biomagiczna › Q Żrąca Plwocina › E Szlam PustkiGry: 569kNajczęściej grane49,0%−0,1PR 41%
- WEQW Broń Biomagiczna › E Szlam Pustki › Q Żrąca PlwocinaGry: 151k48,7%−0,3PR 11%
- EWQE Szlam Pustki › W Broń Biomagiczna › Q Żrąca PlwocinaGry: 186k48,6%−0,5PR 14%
- QWEQ Żrąca Plwocina › W Broń Biomagiczna › E Szlam PustkiGry: 64k48,4%−0,7PR 4,7%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Ostateczne Przebudzenie + Niebieska BarieraGry: 65258,9%+1,8PR 0,1%
- Szkoła Podstawowa + Broń PrzeznaczeniaGry: 1.8k58,3%+1,2PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Chłeptanie PosokiGry: 1.0k57,5%+0,4PR 0,1%
- Niebieska Bariera + PSZCZOŁY!!!Gry: 1.9k56,3%−0,7PR 0,2%
- Pogromca Olbrzymów + Broń PrzeznaczeniaGry: 4.7kNajczęściej grane55,6%−1,5PR 0,5%
- Szkoła Podstawowa + Czempion UrfaGry: 24964,7%+7,6PR 0,0%
- Statystyki Statystyk! + Niebieska BarieraGry: 15161,6%+4,5PR 0,0%
- Wszechdusza + Niepowstrzymana SuperumiejętnośćGry: 13562,2%+5,1PR 0,0%
- Nie Mrugaj + Umysłowa PrzemianaGry: 11662,9%+5,8PR 0,0%
- Czempion Urfa + Taniec ŚmierciGry: 5369,8%+12,7PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Kog'Maw z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Kog'Maw, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.