Inne nazwy: Cass · Cassio
Plan: Cassiopeia · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Cassiopeia z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Cassiopeia: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Cassiopeia. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Cassiopeia, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Cassiopeia
Gry z pełnym rdzeniem: 585k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Cassiopeia z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Cassiopeia, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Cassiopeia
Gry bohatera Cassiopeia · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + CzystośćGry: 10k46,8%+0,8PR 1,6%
- Błysk + DuchGry: 424kNajczęściej grane46,6%+0,5PR 63%
- Błysk + BarieraGry: 11k45,7%−0,3PR 1,6%
- Błysk + UzdrowienieGry: 11k45,0%−1,1PR 1,6%
- Błysk + NaznaczenieGry: 203k45,0%−1,1PR 30%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WEQW Miazmat › E Podwójny Kieł › Q Trujący WybuchGry: 15k48,0%+1,1PR 2,4%
- EQWE Podwójny Kieł › Q Trujący Wybuch › W MiazmatGry: 425kNajczęściej grane47,0%+0,1PR 67%
- EWQE Podwójny Kieł › W Miazmat › Q Trujący WybuchGry: 55k46,7%−0,2PR 8,6%
- QEWQ Trujący Wybuch › E Podwójny Kieł › W MiazmatGry: 116k46,6%−0,3PR 18%
- WQEW Miazmat › Q Trujący Wybuch › E Podwójny KiełGry: 9.2k45,7%−1,2PR 1,5%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Przesyt + Niebieska BarieraGry: 97259,5%+2,7PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Niebieska BarieraGry: 79757,2%+0,4PR 0,2%
- Dzień Robienia Nóg + Niebieska BarieraGry: 45756,7%−0,1PR 0,1%
- Pogromca Olbrzymów + Niebieska BarieraGry: 1.1k56,5%−0,3PR 0,3%
- Szalony Naukowiec + Niebieska BarieraGry: 64655,9%−0,9PR 0,2%
- Obrona Terytorialna + Silnik PomniejszającyGry: 69455,8%−1,0PR 0,2%
- Piekielny Przewodnik + Niebieska BarieraGry: 2.1kNajczęściej grane55,6%−1,2PR 0,5%
- Nietykalność + Niebieska BarieraGry: 9461,7%+4,9PR 0,0%
- Ostateczna Postać + Statystyki Statystyk!Gry: 9262,0%+5,2PR 0,0%
- Czas na Mord + Niebieska BarieraGry: 8262,2%+5,4PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Cassiopeia z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Cassiopeia, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.