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マルファイト
グッド / A

マルファイト

タンク · メイジ

別名:Malphite

48.9%WR
26.21比−0.1PR10.4%
#100
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

マルファイトにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は マルファイト 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル45.7%6.3%
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マルファイト の戦績

3,075,506 試合における マルファイト の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が マルファイト です。

試合数
3,075,506
順位
173 体中 100 位
ブルーサイド
50.7%
レッドサイド
47.0%
高ランク帯
48.4%A
ピック率 9.0% · 665,106 試合
  • KDA
    平均比 −17%
    3.17
    173 体中 114 位
  • キル
    平均比 −4%
    10.6
    173 体中 89 位
  • デス
    平均比 +8%
    12.0
    173 体中 53 位
  • アシスト
    平均比 −4%
    24.1
    173 体中 93 位
  • キル関与率
    平均比 −4%
    62.8%
    173 体中 119 位
  • マルチキル
    平均比 −12%
    1.93
    173 体中 88 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −6%
    36,355
    173 体中 115 位
  • ダメージシェア
    平均比 −7%
    18.7%
    173 体中 117 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −12%
    1,363
    173 体中 87 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −4%
    2.16
    173 体中 108 位
  • 被ダメージ
    平均比 +6%
    44,617
    173 体中 65 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +62%
    68,647
    173 体中 47 位
  • 味方への回復
    平均比 −92%
    36.0
    173 体中 59 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +5%
    31.2s
    173 体中 74 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −1%
    16,003
    173 体中 86 位
  • CS
    平均比 −26%
    27.8
    173 体中 124 位
  • 試合時間
    平均比 +1%
    17:00
    173 体中 35 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は マルファイト が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

マルファイト 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの マルファイト 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

マルファイト の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの マルファイト 自身の勝率と、マルファイト の全体勝率 48.9% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト279k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.8%+10.0
  2. イカシアの滅亡イカシアの滅亡40k 試合 · ピック 1, 257.6%+8.7
  3. 猛火 アップグレード猛火 アップグレード55k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.0%+5.1
  4. 固い決意固い決意100k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+3.9
  5. 孤独な武人孤独な武人48k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.4%+3.5
  6. ブーム&ベースブーム&ベース81k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+3.4
  7. ヘビーヒッターヘビーヒッター83k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+3.3
  8. 覚悟を決めろ覚悟を決めろ123k 試合 · ピック 1, 252.1%+3.3
  9. 魔樹液魔樹液48k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+3.1
  10. 圧力鍋圧力鍋58k 試合 · ピック 1, 251.6%+2.8
  11. 狂気の化学者狂気の化学者75k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+2.7
  12. ブルーバリアブルーバリア17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+2.7
  13. 巨人の誓い巨人の誓い50k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+2.7
  14. ピエロ大学ピエロ大学91k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.4%+2.6
  15. 脱出プラン脱出プラン76k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%+2.5
  16. ヤマアラシヤマアラシ39k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+2.3
  17. 一緒に閉じ込められた一緒に閉じ込められた67k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+2.1
  18. 超エキサイティン!超エキサイティン!15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.9%+2.1
  19. 大巨人大巨人120k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.8%+1.9
  20. レッグデーレッグデー42k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.7%+1.9

勝率は マルファイト 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の マルファイト 向けの区分に準拠しています。差は マルファイト の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    グラナイトシールド

    自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

  2. Q
    Q

    サイズミックシャード

    魔法ダメージグラウンド 3秒範囲

    指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    120
    170
    220
    270
    コスト
    70
    75
    80
    85
    90
    CD
    8秒
    + 魔力の60%射程 625
  3. W
    W

    サンダークラップ

    魔法ダメージ範囲

    大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    40
    50
    60
    70
    コスト
    30
    35
    40
    45
    50
    CD
    10秒
    9.5秒
    9秒
    8.5秒
    8秒
    + 魔力の35%
  4. E
    E

    グラウンドスラム

    魔法ダメージグラウンド範囲

    地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    95
    130
    165
    200
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    7秒
    + 魔力の60%+ 増加攻撃力の40%
  5. R
    R

    アンストッパブル・フォース

    魔法ダメージノックアップ 1.5秒範囲ダッシュ

    指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    200
    300
    400
    コスト
    100
    CD
    130秒
    115秒
    100秒
    + 魔力の90%射程 1000

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

マルファイト 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 回復/シールド · 機動力 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでマルファイトは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のマルファイト:Aティア、勝率48.9%、ピック率10.4%。173体のチャンピオン中100位です。
マルファイトにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:アーマーインパクト、イカシアの滅亡、猛火 アップグレード。
マルファイトで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/malphite を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/malphite