Malphite
Auch bekannt als: Malph · Malp
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Malphite spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Malphite mit der jeweiligen Augmentierung.
So spielt sich Malphite
Durchschnittswerte von Malphite pro Spiel über 3.075.506 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Malphite.
- Spiele
- 3.075.506
- Rang
- #100 von 173
- Blaue Seite
- 50,7%
- Rote Seite
- 47,0%
- Hohe Ränge
- 48,4%A
- 9,0% Pickrate · 665.106 Spiele
- KDA−17% ggü. Durchschnitt3,17#114 von 173
- Kills−4% ggü. Durchschnitt10,6#89 von 173
- Tode+8% ggü. Durchschnitt12,0#53 von 173
- Assists−4% ggü. Durchschnitt24,1#93 von 173
- Kill-Beteiligung−4% ggü. Durchschnitt62,8%#119 von 173
- Mehrfachkills−12% ggü. Durchschnitt1,93#88 von 173
- Schaden an Champions−6% ggü. Durchschnitt36.355#115 von 173
- Schadensanteil−7% ggü. Durchschnitt18,7%#117 von 173
- Schaden an Türmen−12% ggü. Durchschnitt1.363#87 von 173
- Schaden pro Gold−4% ggü. Durchschnitt2,16#108 von 173
- Erlittener Schaden+6% ggü. Durchschnitt44.617#65 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+62% ggü. Durchschnitt68.647#47 von 173
- Heilung an Verbündeten−92% ggü. Durchschnitt36,0#59 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+5% ggü. Durchschnitt31,2s#74 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt16.003#86 von 173
- Getötete Vasallen−26% ggü. Durchschnitt27,8#124 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt17:00#35 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Malphite gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Malphite mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Malphite bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Malphite
Die eigene Siegesrate von Malphite mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Malphite (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Gepanzerter Einschlag279k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,8%+10,013,8%279.389S+59,6%
- Icathias Fall40k Spiele · Wahlen 1, 257,6%+8,72,0%40.344S+56,1%
- Brennen aufwerten55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+5,12,7%54.890S+52,7%
- Bleib entschlossen100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+3,95,0%100.426S+52,9%
- Einsamer Krieger48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+3,52,4%48.111S+52,5%
- Der Wumms und der Bass81k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,44,0%80.733S+51,8%
- Schwergewicht83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,34,1%83.455S+51,6%
- Stähle dein Herz123k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+3,36,1%123.177S+52,0%
- Magie auslaugen48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+3,12,4%48.052S+52,2%
- Druckkochtopf58k Spiele · Wahlen 1, 251,6%+2,82,9%57.878S49,3%
- Verrückter Wissenschaftler75k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,73,7%74.548S51,0%
- Blaue Barriere17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,70,9%17.113S52,9%
- Entschlossenheit des Titanen50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+2,72,5%49.576S52,4%
- Clown-Hochschule91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,64,5%90.775S50,5%
- Fluchtplan76k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,53,7%75.521S51,4%
- Stachelschwein39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,31,9%39.030S51,8%
- Du kommst hier nicht weg67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,13,3%67.088S51,1%
- Ich werd' verrückt!15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,10,7%14.853S51,5%
- Goliath120k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,96,0%120.169S50,7%
- Leg Day42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,92,1%41.609S51,6%
Siegesraten sind die von Malphite, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Malphite. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Malphite in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivGranitschild
Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.
QQSeismische Scherbe
Magischer SchadenErdung 3 sFlächeMalphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Kosten
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Abklingzeit
- 8 s
+ 60 % APReichweite 625
WWDonnerschlag
Magischer SchadenFlächeMalphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Kosten
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Abklingzeit
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 35 % AP
EEBodenschlag
Magischer SchadenErdungFlächeMalphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 7 s
+ 60 % AP+ 40 % zusätzlicher AD
RRUnaufhaltsame Gewalt
Magischer SchadenHochschleudern 1.5 sFlächeDashMalphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 300
- 400
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 90 % APReichweite 1000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Malphite; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Malphite in ARAM: Chaos gut?
- Malphite in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 10,4 % Pickrate. Platz 100 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Malphite die besten?
- Beste Augmentierungen: Gepanzerter Einschlag, Icathias Fall und Brennen aufwerten.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Malphite nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/malphite, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/malphite