Malphite
Autres noms : Malph · Malp
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Malphite joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Malphite avec chaque augment.
Comment se joue Malphite
Moyennes par partie de Malphite sur 3 075 506 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Malphite.
- Parties
- 3 075 506
- Rang
- #100 sur 173
- Côté bleu
- 50,7%
- Côté rouge
- 47,0%
- Hauts rangs
- 48,4%A
- 9,0% de sélection · 665 106 parties
- KDA−17% par rapport à la moyenne3,17#114 sur 173
- Éliminations−4% par rapport à la moyenne10,6#89 sur 173
- Morts+8% par rapport à la moyenne12,0#53 sur 173
- Assistances−4% par rapport à la moyenne24,1#93 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne62,8%#119 sur 173
- Multi-éliminations−12% par rapport à la moyenne1,93#88 sur 173
- Dégâts aux champions−6% par rapport à la moyenne36 355#115 sur 173
- Part des dégâts−7% par rapport à la moyenne18,7%#117 sur 173
- Dégâts aux tourelles−12% par rapport à la moyenne1 363#87 sur 173
- Dégâts par or−4% par rapport à la moyenne2,16#108 sur 173
- Dégâts subis+6% par rapport à la moyenne44 617#65 sur 173
- Dégâts atténués+62% par rapport à la moyenne68 647#47 sur 173
- Soins sur les alliés−92% par rapport à la moyenne36,0#59 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+5% par rapport à la moyenne31,2s#74 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne16 003#86 sur 173
- Sbires tués−26% par rapport à la moyenne27,8#124 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne17:00#35 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Malphite a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Malphite avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Malphite à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Malphite
Taux de victoire propre à Malphite avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Malphite (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Impact blindé279k parties · choix 1, 2, 3, 458,8%+10,013,8%279 389S+59,6%
- Chute d'Icathia40k parties · choix 1, 257,6%+8,72,0%40 344S+56,1%
- Immolation améliorée55k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+5,12,7%54 890S+52,7%
- La meilleure défense100k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,95,0%100 426S+52,9%
- Dans la mêlée48k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,52,4%48 111S+52,5%
- Ça va faire boum81k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,44,0%80 733S+51,8%
- Gros bras83k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,34,1%83 455S+51,6%
- Un cœur d'acier123k parties · choix 1, 252,1%+3,36,1%123 177S+52,0%
- Sève magique48k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+3,12,4%48 052S+52,2%
- Pression croissante58k parties · choix 1, 251,6%+2,82,9%57 878S49,3%
- Savant fou75k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,73,7%74 548S51,0%
- Barrière bleue17k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,70,9%17 113S52,9%
- Détermination du titan50k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,72,5%49 576S52,4%
- Université des clowns91k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,64,5%90 775S50,5%
- Plan d'évasion76k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,53,7%75 521S51,4%
- Porc-épic39k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,31,9%39 030S51,8%
- Provocation ultime67k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,13,3%67 088S51,1%
- Enthousiasme !15k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,10,7%14 853S51,5%
- Goliath120k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,96,0%120 169S50,7%
- Jambes en béton42k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,92,1%41 609S51,6%
Taux de victoire propres à Malphite, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Malphite. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Malphite sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifBouclier de granit
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV max. Si Malphite n'est pas touché pendant quelques secondes, l'effet se recharge.
QQÉclat sismique
Dégâts magiquesClouage 3 sZoneMalphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 8 s
+ 60% APPortée 625
WWCoup de tonnerre
Dégâts magiquesZoneMalphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Coût
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 35% AP
EEChoc au sol
Dégâts magiquesClouageZoneMalphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 7 s
+ 60% AP+ 40% AD bonus
RRForce indomptable
Dégâts magiquesProjection 1.5 sZoneRuéeMalphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 300
- 400
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 90% APPortée 1000
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Malphite ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Malphite en ARAM : Chaos ?
- Malphite en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 10,4 % de sélection. Classement : 100 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Malphite ?
- Meilleurs augments : Impact blindé, Chute d'Icathia et Immolation améliorée.
- Quel augment Malphite doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/malphite, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/malphite