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Warwick
Bon / A

Warwick

Combattant · Tank

Autres noms : WW

49,8%WR
Depuis 26.21−0,5PR2,2%
#76
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Warwick avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Warwick

Comment se joue Warwick

Moyennes par partie de Warwick sur 656 113 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Warwick.

Parties
656 113
Rang
#76 sur 173
Côté bleu
51,3%
Côté rouge
48,3%
Hauts rangs
48,8%A
1,9% de sélection · 138 122 parties
  • KDA
    −23% par rapport à la moyenne
    2,92
    #146 sur 173
  • Éliminations
    +7% par rapport à la moyenne
    11,8
    #57 sur 173
  • Morts
    +11% par rapport à la moyenne
    12,3
    #36 sur 173
  • Assistances
    −14% par rapport à la moyenne
    21,4
    #126 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,7%
    #142 sur 173
  • Multi-éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    2,29
    #69 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +7% par rapport à la moyenne
    41 211
    #44 sur 173
  • Part des dégâts
    +3% par rapport à la moyenne
    20,5%
    #76 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −24% par rapport à la moyenne
    1 173
    #115 sur 173
  • Dégâts par or
    +8% par rapport à la moyenne
    2,42
    #41 sur 173
  • Dégâts subis
    +61% par rapport à la moyenne
    67 754
    #20 sur 173
  • Dégâts atténués
    +119% par rapport à la moyenne
    92 446
    #20 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −92% par rapport à la moyenne
    34,0
    #62 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +4% par rapport à la moyenne
    31,1s
    #75 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 993
    #88 sur 173
  • Sbires tués
    −19% par rapport à la moyenne
    30,6
    #110 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:46
    #70 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Warwick a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Warwick avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Warwick à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Warwick

Taux de victoire propre à Warwick avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Warwick (49,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Impact blindéImpact blindé37k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+6,8
  2. Hydre ultraHydre ultra22k parties · choix 1, 256,2%+6,4
  3. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes5.5k parties · choix 1, 256,2%+6,4
  4. Main du baronMain du baron1.3k parties · choix 3, 454,5%+4,7
  5. Détermination du titanDétermination du titan14k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,3
  6. Gros brasGros bras21k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+4,0
  7. Et de troisEt de trois8.3k parties · choix 1, 253,8%+3,9
  8. TyphonTyphon8.3k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,8
  9. Ça va faire boumÇa va faire boum43k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,7
  10. Chute d'IcathiaChute d'Icathia5.2k parties · choix 1, 253,3%+3,4
  11. Soins meurtriersSoins meurtriers39k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+3,3
  12. Savant fouSavant fou15k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+3,1
  13. ABEILLES !!!ABEILLES !!!18k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+3,0
  14. FructificationFructification3.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,7
  15. Université des clownsUniversité des clowns17k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,6
  16. Plan d'évasionPlan d'évasion20k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,6
  17. Conversion physiqueConversion physique8.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+2,5
  18. Guerre d'usureGuerre d'usure38k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+2,4
  19. Immolation amélioréeImmolation améliorée7.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,2
  20. Coups accélérantsCoups accélérants40k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+2,0

Taux de victoire propres à Warwick, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Warwick. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Warwick sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts mixtesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Soif inextinguible

    Dégâts magiquesÀ l'impactSoin

    Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.

    + 10% AP+ 15% AD bonus
  2. Q
    Q

    Dents de la bête

    Dégâts physiquesZoneRuéeSoin

    Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% AP+ 120% AD bonusPortée 365
  3. W
    W

    Traque sanguinaire

    Zone

    Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    55
    Délai de récupération
    80 s
    70 s
    60 s
    50 s
    40 s
    Portée 4000
  4. E
    E

    Hurlement bestial

    Immobilisation 1 s

    Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    40
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    Portée 375
  5. R
    R

    Contrainte infinie

    Dégâts physiquesSuppressionZoneRuéeSoin

    Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    175
    350
    525
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    90 s
    70 s
    + 167% AD

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Warwick ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts mixtes
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Warwick en ARAM : Chaos ?
Warwick en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,8 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 76 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Warwick ?
Meilleurs augments : Impact blindé, Hydre ultra et Abeilles bondissantes.
Quel augment Warwick doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/warwick, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/warwick