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Warwick
Bueno / A

Warwick

Luchador · Tanque

Otros nombres: WW

49,8%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.2,2%
#76
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Warwick con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Abrir el plan de Warwick

Cómo juega Warwick

Los promedios por partida de Warwick en 656.113 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Warwick.

Partidas
656.113
Puesto
#76 de 173
Lado azul
51,3%
Lado rojo
48,3%
Rangos altos
48,8%A
1,9% de tasa de selección · 138.122 partidas
  • KDA
    −23% vs promedio
    2,92
    #146 de 173
  • Asesinatos
    +7% vs promedio
    11,8
    #57 de 173
  • Muertes
    +11% vs promedio
    12,3
    #36 de 173
  • Asistencias
    −14% vs promedio
    21,4
    #126 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    61,7%
    #142 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +4% vs promedio
    2,29
    #69 de 173
  • Daño a campeones
    +7% vs promedio
    41.211
    #44 de 173
  • Porcentaje de daño
    +3% vs promedio
    20,5%
    #76 de 173
  • Daño a torretas
    −24% vs promedio
    1173
    #115 de 173
  • Daño por oro
    +8% vs promedio
    2,42
    #41 de 173
  • Daño recibido
    +61% vs promedio
    67.754
    #20 de 173
  • Daño mitigado
    +119% vs promedio
    92.446
    #20 de 173
  • Curación a aliados
    −92% vs promedio
    34,0
    #62 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +4% vs promedio
    31,1s
    #75 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.993
    #88 de 173
  • Súbditos asesinados
    −19% vs promedio
    30,6
    #110 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:46
    #70 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Warwick.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Warwick con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Warwick en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Warwick

La tasa de victorias propia de Warwick con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Warwick, de 49,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Impacto BlindadoImpacto Blindado37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+6,8
  2. UltrahidraUltrahidra22k partidas · elecciones 1, 256,2%+6,4
  3. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes5.5k partidas · elecciones 1, 256,2%+6,4
  4. Mano del BarónMano del Barón1.3k partidas · elecciones 3, 454,5%+4,7
  5. Valor del TitánValor del Titán14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+4,3
  6. Puño PesadoPuño Pesado21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+4,0
  7. La Tercera es la VencidaLa Tercera es la Vencida8.3k partidas · elecciones 1, 253,8%+3,9
  8. TifónTifón8.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,8
  9. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+3,7
  10. Caída de IcathiaCaída de Icathia5.2k partidas · elecciones 1, 253,3%+3,4
  11. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+3,3
  12. Científico LocoCientífico Loco15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+3,1
  13. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+3,0
  14. FrutificarFrutificar3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,7
  15. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,6
  16. Plan de EscapePlan de Escape20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,6
  17. escaPHaDAescaPHaDA8.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+2,5
  18. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+2,4
  19. Mejorar InmolarMejorar Inmolar7.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,2
  20. Golpe MísticoGolpe Místico40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+2,0

Las tasas de victorias son las propias de Warwick, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Warwick. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Warwick en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mixtoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Sed Insaciable

    Daño mágicoAl impactarCuración

    Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.

    + 10% de AP+ 15% de AD adicional
  2. Q
    Q

    Fauces de la Bestia

    Daño físicoÁreaDesplazamientoCuración

    Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo, infligiendo daño basado en sus PV máximos y curando a Warwick en proporción a los daños infligidos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Enfriamiento
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% de AP+ 120% de AD adicionalAlcance 365
  3. W
    W

    Cacería de Sangre

    Área

    Warwick detecta a los enemigos con menos del 50% de Vida, con lo que obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando la Vida de los enemigos cae por debajo de un 25%, Warwick entra en frenesí y los efectos adicionales se triplican.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    55
    Enfriamiento
    80 s
    70 s
    60 s
    50 s
    40 s
    Alcance 4000
  4. E
    E

    Aullido Primigenio

    Inmovilización 1 s

    Warwick recibe daño reducido por 2,5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 seg.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    40
    Enfriamiento
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    Alcance 375
  5. R
    R

    Opresión Infinita

    Daño físicoSupresiónÁreaDesplazamientoCuración

    Warwick salta en una dirección (progresa con su velocidad de movimiento adicional) y suprime al primer campeón que alcanza durante 1.5 seg.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    175
    350
    525
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    90 s
    70 s
    + 167% de AD

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Warwick; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mixto
Etiquetas
Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Warwick en ARAM: Caos?
Warwick en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,8 % de victorias, 2,2 % de selección. Ocupa el puesto 76 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Warwick?
Mejores aumentos: Impacto Blindado, Ultrahidra y Abejas Rebotantes.
¿Qué aumento debe elegir Warwick entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/warwick, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/warwick