雷尼克頓
又稱:雷克頓 · 鱷魚 · 荒漠屠夫 · Renekton
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 治療
- +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
雷尼克頓 的對戰表現
雷尼克頓 在 936,124 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 雷尼克頓。
- 場數
- 936,124
- 排名
- 第 147 / 173
- 藍方
- 48.3%
- 紅方
- 44.9%
- 高分段
- 46.1%B
- 選用率 3.2% · 237,554 場
- KDA比平均 −27%2.76第 158 / 173
- 擊殺比平均 −9%10.0第 100 / 173
- 死亡比平均 +14%12.6第 23 / 173
- 助攻比平均 −11%22.4第 113 / 173
- 擊殺參與率比平均 −7%61.2%第 150 / 173
- 多殺比平均 −13%1.92第 90 / 173
- 對英雄傷害比平均 −9%34,948第 128 / 173
- 傷害佔比比平均 −8%18.4%第 121 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −22%1,204第 112 / 173
- 每金傷害比平均 −6%2.11第 119 / 173
- 承受傷害比平均 +45%60,907第 37 / 173
- 自身減免傷害比平均 +73%73,324第 39 / 173
- 治療隊友比平均 −96%20.0第 127 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −22%23.3s第 104 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,587第 130 / 173
- 擊殺小兵比平均 −1%37.4第 67 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:35第 114 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 雷尼克頓 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
雷尼克頓 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 雷尼克頓 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
雷尼克頓 的全部增幅裝置
雷尼克頓 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 雷尼克頓 整體勝率 46.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 全面擊潰31k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+7.45.1%30,744S+53.6%
- 瘋狂科學家22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+5.73.6%21,539S+52.9%
- 巴龍之爪2.1k 場 · 第 3, 4 輪51.8%+5.30.4%2,147S+50.8%
- 轟鳴低音40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+5.16.6%40,131S+51.2%
- 逃跑計畫27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+4.94.4%26,984S+50.8%
- 命定武器36k 場 · 第 1, 2 輪51.2%+4.76.0%36,201S+51.0%
- 最終型態39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+4.26.4%38,899S+50.0%
- 無限循環19k 場 · 第 1, 2 輪50.5%+4.03.2%19,146S+50.2%
- 究極九頭蛇31k 場 · 第 1, 2 輪50.4%+3.85.1%31,089S+49.6%
- 吃過路兵7.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+3.61.2%6,988S48.1%
- 果斷51k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+3.68.5%51,379S+49.0%
- 飛影跑法18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+3.62.9%17,705S49.5%
- 果實化5.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+3.20.9%5,373S50.2%
- 隨我同困8.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+3.11.5%8,828S50.1%
- 巨人殺手5.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.6%+3.00.9%5,427S50.3%
- 大絕覺醒38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+3.06.3%38,020S48.6%
- 幻影武器39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.4%+2.86.5%39,389S49.1%
- 觸發地獄火狂襲32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.85.3%32,124S49.0%
- 魔法樹液35k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.85.7%34,868S48.5%
- 蠻力重擊42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.77.0%42,399S49.3%
勝率為 雷尼克頓 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 雷尼克頓 的級距。差距是與 雷尼克頓 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動怒不可遏
範圍雷尼克頓的攻擊會產生怒氣,在他生命較低時可以產生更多的怒氣。怒氣能夠強化他的技能,使其獲得額外的效果。
QQ弱肉強食
物理傷害範圍治療雷尼克頓揮動大劍,造成周遭敵方單位中等傷害,同時回復造成傷害之部分生命。當怒氣值超過 50 時,所造成的傷害與回血量上升。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 冷卻
- 7 秒
+ 100% 額外物攻距離 325
WW庖丁解牛
物理傷害暈眩 0.75 秒範圍護盾雷尼克頓狂斬目標兩次,造成物理傷害與暈眩 0.75 秒的效果。如果雷尼克頓的怒氣值超過 50 點,則狂斬三次造成更大的物理傷害,摧毀目標身上的傷害護盾,造成高物理傷害並且附帶 1.5 秒的暈眩效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 5
- 20
- 35
- 50
- 65
- 冷卻
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
距離 300
EE大切八塊
物理傷害範圍位移雷尼克頓衝刺,對路徑中敵人造成傷害。怒氣強化後,雷尼克頓可以造成額外的傷害並且降低被擊中單位的物理防禦。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 70
- 100
- 130
- 160
- 冷卻
- 16 秒
- 14.5 秒
- 13 秒
- 11.5 秒
- 10 秒
+ 90% 額外物攻距離 450
RR君臨天下
物理傷害範圍持續傷害雷尼克頓變身為暴君型態,生命提高並且對周遭敵人造成傷害。維持此型態時,雷尼克頓獲得持續性的怒氣。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 10% 魔攻+ 10% 物攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 雷尼克頓 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 持續傷害 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 雷尼克頓 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 雷尼克頓 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.6%,選用率 3.2%。在 173 位英雄中排名第 147。
- 雷尼克頓 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:全面擊潰、瘋狂科學家和巴龍之爪。
- 雷尼克頓 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/renekton,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/renekton