Plan: Akali · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Akali z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Akali: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Akali. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Akali, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Akali
Gry z pełnym rdzeniem: 871k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Akali z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Akali, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Akali
Gry bohatera Akali · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 973kNajczęściej grane44,6%+0,1PR 94%
- Błysk + DuchGry: 43k43,3%−1,3PR 4,2%
- Błysk + BarieraGry: 2.6k43,2%−1,3PR 0,3%
- Błysk + PodpalenieGry: 6.4k39,0%−5,6PR 0,6%
- Błysk + UzdrowienieGry: 1.8k37,6%−7,0PR 0,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Technika Pięciu Cięć › E Salto Shurikena › W Osłona ZmierzchuGry: 926kNajczęściej grane45,6%+0,1PR 95%
- QWEQ Technika Pięciu Cięć › W Osłona Zmierzchu › E Salto ShurikenaGry: 39k43,7%−1,8PR 4,0%
- EQWE Salto Shurikena › Q Technika Pięciu Cięć › W Osłona ZmierzchuGry: 6.5k42,5%−3,0PR 0,7%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Broń Przeznaczenia + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 2.9k54,7%+1,9PR 0,4%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + MegamózgGry: 1.5k54,1%+1,3PR 0,2%
- Plan Ucieczki + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 2.2k53,3%+0,6PR 0,3%
- Ognisty Lis + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 1.1k53,3%+0,6PR 0,2%
- Soczek Czarnoksiężnika + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 5.8k53,3%+0,5PR 0,9%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + Soczek CzarnoksiężnikaGry: 6.9k53,1%+0,4PR 1,0%
- Bum i Bas + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 5.6k52,2%−0,6PR 0,8%
- Soczek Czarnoksiężnika + Broń PrzeznaczeniaGry: 10kNajczęściej grane52,0%−0,7PR 1,5%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 6.9k52,0%−0,8PR 1,0%
- Niepowstrzymana Superumiejętność + Zapuszczający Się Za DalekoGry: 6065,0%+12,2PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Akali z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Akali, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.