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Aphelios
Bon / A

Aphelios

Tireur
49,0%WR
Depuis 26.21−0,2PR4,0%
#95
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Aphelios joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Aphelios avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion46,3%4,3%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion48,6%11,3%
Ouvrir le plan de Aphelios

Comment se joue Aphelios

Moyennes par partie de Aphelios sur 1 176 185 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Aphelios.

Parties
1 176 185
Rang
#95 sur 173
Côté bleu
50,7%
Côté rouge
47,3%
Hauts rangs
48,7%A
4,2% de sélection · 306 238 parties
  • KDA
    −18% par rapport à la moyenne
    3,12
    #120 sur 173
  • Éliminations
    +17% par rapport à la moyenne
    12,9
    #40 sur 173
  • Morts
    +2% par rapport à la moyenne
    11,3
    #84 sur 173
  • Assistances
    −24% par rapport à la moyenne
    19,0
    #161 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −9% par rapport à la moyenne
    59,8%
    #160 sur 173
  • Multi-éliminations
    +42% par rapport à la moyenne
    3,12
    #25 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +1% par rapport à la moyenne
    38 840
    #75 sur 173
  • Part des dégâts
    +6% par rapport à la moyenne
    21,1%
    #55 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +89% par rapport à la moyenne
    2 924
    #4 sur 173
  • Dégâts par or
    −2% par rapport à la moyenne
    2,21
    #96 sur 173
  • Dégâts subis
    −26% par rapport à la moyenne
    31 045
    #113 sur 173
  • Dégâts atténués
    −59% par rapport à la moyenne
    17 368
    #127 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    26,0
    #91 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −57% par rapport à la moyenne
    12,8s
    #132 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 485
    #30 sur 173
  • Sbires tués
    +45% par rapport à la moyenne
    54,4
    #13 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:29
    #136 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Aphelios a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Aphelios avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Aphelios à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Aphelios

Taux de victoire propre à Aphelios avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Aphelios (49,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Combat rapprochéCombat rapproché63k parties · choix 1, 2, 3, 461,5%+12,5
  2. Main du baronMain du baron2.9k parties · choix 3, 455,6%+6,6
  3. Retour aux basesRetour aux bases9.2k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+5,6
  4. Savant fouSavant fou15k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+5,3
  5. SurextensionSurextension502 parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+4,8
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion24k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+4,8
  7. Université des clownsUniversité des clowns9.2k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+4,5
  8. Danse avec la mortDanse avec la mort7.1k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+4,3
  9. Arme de la destinéeArme de la destinée78k parties · choix 1, 252,7%+3,7
  10. Conversion physiqueConversion physique32k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,5
  11. Toujours làToujours là113k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,3
  12. Lourde est la couronneLourde est la couronne13k parties · choix 1, 252,2%+3,2
  13. Tueur de géantsTueur de géants58k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,2
  14. Force bruteForce brute77k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,0
  15. Champion d'UrfChampion d'Urf17k parties · choix 1, 252,0%+3,0
  16. Stats, stats !Stats, stats !14k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,9
  17. Protection antisortsProtection antisorts10k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,3
  18. Défenses critiquesDéfenses critiques52k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,2
  19. ZéloteZélote32k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,1
  20. Siphon d'âmeSiphon d'âme154k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,0

Taux de victoire propres à Aphelios, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Aphelios. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Aphelios sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Le Tueur et l'Oracle

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Aphelios manie 5 armes de Lunari forgées par sa sœur Alune. Il peut en porter deux à la fois : une principale et une secondaire. Chaque arme possède une attaque de base et une compétence uniques. Les attaques et les compétences consomment les munitions de son arme. Lorsqu'il n'a plus de munitions, Aphelios jette son arme et Alune invoque la suivante (parmi les 5).

    Coût
    20
    Délai de récupération
    2 s
    + 100% AP

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Compétences d'arme

    EntraveZone

    Aphelios a 5 compétences actives différentes, chacune liée à son arme principale : Calibrum (fusil) : tire une balle à longue portée qui marque la cible et permet une seconde attaque à très longue portée. Severum (pistolet-faux) : court rapidement en attaquant les ennemis proches avec les deux armes. Gravitum (canon) : immobilise tous les ennemis ralentis par cette arme. Infernum (lance-flammes) : frappe les ennemis dans un cône et les attaque avec l'arme secondaire. Crescendum (chakram) : déploie une vigie qui attaque avec l'arme secondaire.

    Coût
    60
    Délai de récupération
    9 s
    Portée 1450
  3. W
    W

    Phase

    ZoneÀ l'impact

    Aphelios échange son arme principale avec son arme secondaire, ce qui remplace ses attaques de base ainsi que sa compétence active.

    Délai de récupération
    0.8 s
    Portée 250
  4. E
    E

    Système de file d'armes

    Zone

    Aphelios n'a pas de troisième compétence. Cet emplacement lui indique la prochaine arme qu'Alune lui donnera. L'ordre des armes est toujours le même en début de partie, mais peut évoluer au fil de la partie. Lorsqu'une arme est à court de munitions, elle se place tout en bas de la rotation.

    Portée 1000
  5. R
    R

    Veille au clair de lune

    Dégâts magiquesZone

    Envoie un rayon de lune concentré qui explose au contact d'un champion ennemi. Applique l'effet unique de l'arme principale d'Aphelios.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    175
    225
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    110 s
    100 s
    + 45% APPortée 1300

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Aphelios ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Aphelios en ARAM : Chaos ?
Aphelios en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,0 % de victoires, 4,0 % de sélection. Classement : 95 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Aphelios ?
Meilleurs augments : Combat rapproché, Main du baron et Retour aux bases.
Quel augment Aphelios doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/aphelios, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/aphelios