Annie
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −5%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +5%
- Boucliers
- 0%
- ARAM −10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Annie avec chaque augment.
- Retour aux basesCompétences · Accélération · Soin/Bouclier46,2%0,3%
- Boule de neige géanteCompétences · Mobilité · Contrôle50,0%2,8%
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
Comment se joue Annie
Moyennes par partie de Annie sur 690 033 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Annie.
- Parties
- 690 033
- Rang
- #88 sur 173
- Côté bleu
- 51,2%
- Côté rouge
- 47,6%
- Hauts rangs
- 49,9%A
- 2,3% de sélection · 171 801 parties
- KDA−4% par rapport à la moyenne3,65#75 sur 173
- Éliminations−21% par rapport à la moyenne8,65#128 sur 173
- Morts+1% par rapport à la moyenne11,2#88 sur 173
- Assistances+12% par rapport à la moyenne28,0#53 sur 173
- Participation aux éliminations+3% par rapport à la moyenne67,6%#46 sur 173
- Multi-éliminations−41% par rapport à la moyenne1,30#128 sur 173
- Dégâts aux champions−13% par rapport à la moyenne33 575#138 sur 173
- Part des dégâts−10% par rapport à la moyenne18,1%#126 sur 173
- Dégâts aux tourelles−17% par rapport à la moyenne1 291#100 sur 173
- Dégâts par or−8% par rapport à la moyenne2,06#131 sur 173
- Dégâts subis−37% par rapport à la moyenne26 595#150 sur 173
- Dégâts atténués−58% par rapport à la moyenne17 765#122 sur 173
- Soins sur les alliés−91% par rapport à la moyenne40,0#52 sur 173
- Boucliers sur les alliés+878% par rapport à la moyenne4 279#12 sur 173
- Temps de contrôle infligé+34% par rapport à la moyenne40,0s#51 sur 173
- Or gagné−5% par rapport à la moyenne15 394#148 sur 173
- Sbires tués−37% par rapport à la moyenne23,7#146 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:41#89 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Annie a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Annie avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Annie à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Annie
Taux de victoire propre à Annie avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Annie (49,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron2.4k parties · choix 3, 454,3%+4,90,5%2 436S+52,8%
- Barrière bleue9.5k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+4,62,1%9 463S+54,9%
- Récursivité infinie26k parties · choix 1, 253,9%+4,55,9%26 226S+54,8%
- Âmes draconiques3.9k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+3,90,9%3 935S52,3%
- Coiffe de Wooglet24k parties · choix 1, 252,7%+3,35,5%24 436S52,5%
- Savant fou14k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,23,2%14 156S53,1%
- Eurêka54k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,112,1%54 169S52,7%
- Câlin collectif8.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,12,0%8 897S52,1%
- Doux foyer21k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,04,7%20 901S52,2%
- Tueur de géants13k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,62,8%12 574S52,3%
- Pouvoir maléfique phénoménal33k parties · choix 1, 251,6%+2,27,3%32 739S51,7%
- Érosion9.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,22,0%9 085S54,6%
- Gros cerveau15k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,13,4%15 327S53,2%
- Coûte que coûte3.4k parties · choix 1, 251,5%+2,10,8%3 442S52,2%
- Pied au plancher13k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,12,9%12 765S53,2%
- Conduit infernal24k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,05,3%23 729S50,9%
- Expiation3.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,00,7%3 313S52,7%
- ABEILLES !!!46k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,010,2%45 918S52,2%
- Du début à la fin22k parties · choix 1, 251,4%+2,04,9%22 141S51,1%
- Expertise en omnivampirisme40k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+1,78,9%39 707S51,6%
Taux de victoire propres à Annie, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Annie. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Annie sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifPyromanie
Étourdissement 1.25 sAprès qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible. Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
QQDésintégration
Dégâts magiquesZoneAnnie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 4 s
+ 80% APPortée 625
WWIncinération
Dégâts magiquesZoneAnnie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 7 s
+ 80% APPortée 600
EEBouclier en fusion
Dégâts magiquesBouclierOctroie à Annie ou à un allié un bonus en vitesse de déplacement et un bouclier, lequel blesse les ennemis qui lui lancent des attaques ou des compétences.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
+ 40% APPortée 800
RRInvocation : Tibbers
Dégâts magiquesZoneDoTAnnie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 75% APPortée 600
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Annie ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Annie en ARAM : Chaos ?
- Annie en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,4 % de victoires, 2,3 % de sélection. Classement : 88 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Annie ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Barrière bleue et Récursivité infinie.
- Quel augment Annie doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/annie, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/annie