Annie
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
- Daño recibido
- 0%
- ARAM +5%
- Escudos
- 0%
- ARAM −10%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Annie con cada aumento.
- De Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo46,2%0,3%
- Gigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC50,0%2,8%
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
Cómo juega Annie
Los promedios por partida de Annie en 690.033 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Annie.
- Partidas
- 690.033
- Puesto
- #88 de 173
- Lado azul
- 51,2%
- Lado rojo
- 47,6%
- Rangos altos
- 49,9%A
- 2,3% de tasa de selección · 171.801 partidas
- KDA−4% vs promedio3,65#75 de 173
- Asesinatos−21% vs promedio8,65#128 de 173
- Muertes+1% vs promedio11,2#88 de 173
- Asistencias+12% vs promedio28,0#53 de 173
- Participación en asesinatos+3% vs promedio67,6%#46 de 173
- Asesinatos múltiples−41% vs promedio1,30#128 de 173
- Daño a campeones−13% vs promedio33.575#138 de 173
- Porcentaje de daño−10% vs promedio18,1%#126 de 173
- Daño a torretas−17% vs promedio1291#100 de 173
- Daño por oro−8% vs promedio2,06#131 de 173
- Daño recibido−37% vs promedio26.595#150 de 173
- Daño mitigado−58% vs promedio17.765#122 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio40,0#52 de 173
- Escudos a aliados+878% vs promedio4279#12 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+34% vs promedio40,0s#51 de 173
- Oro obtenido−5% vs promedio15.394#148 de 173
- Súbditos asesinados−37% vs promedio23,7#146 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:41#89 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Annie.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Annie con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Annie en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Annie
La tasa de victorias propia de Annie con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Annie, de 49,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Mano del Barón2.4k partidas · elecciones 3, 454,3%+4,90,5%2436S+52,8%
- Barrera Azul9.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,0%+4,62,1%9463S+54,9%
- Recursividad Infinita26k partidas · elecciones 1, 253,9%+4,55,9%26.226S+54,8%
- Omni Alma3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+3,90,9%3935S52,3%
- Sombrero de Wooglet24k partidas · elecciones 1, 252,7%+3,35,5%24.436S52,5%
- Científico Loco14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+3,23,2%14.156S53,1%
- Eureka54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,112,1%54.169S52,7%
- Abrazo Grupal8.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,12,0%8897S52,1%
- Milicia21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+3,04,7%20.901S52,2%
- Verdugo de Gigantes13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,62,8%12.574S52,3%
- Poder Maligno Fenomenal33k partidas · elecciones 1, 251,6%+2,27,3%32.739S51,7%
- Erosión9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,22,0%9085S54,6%
- Grandes jugadas15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,13,4%15.327S53,2%
- Desgarraoro3.4k partidas · elecciones 1, 251,5%+2,10,8%3442S52,2%
- Con Aceleración13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,12,9%12.765S53,2%
- Conducto Infernal24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,05,3%23.729S50,9%
- Salvación3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,00,7%3313S52,7%
- ¡¡¡ABEJAS!!!46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,010,2%45.918S52,2%
- De Principio a Fin22k partidas · elecciones 1, 251,4%+2,04,9%22.141S51,1%
- Juguito de Hechicería40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,78,9%39.707S51,6%
Las tasas de victorias son las propias de Annie, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Annie. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Annie en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPiromanía
Aturdimiento 1.25 sTras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
QQDesintegrar
Daño mágicoÁreaAnnie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo daño y recuperando el costo de Maná si destruye el objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 4 s
+ 80% de APAlcance 625
WWIncinerar
Daño mágicoÁreaAnnie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 7 s
+ 80% de APAlcance 600
EEEscudo Fundido
Daño mágicoEscudoOtorga un escudo a Annie o a un aliado, una ráfaga de velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos que la ataquen con ataques o hechizos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
+ 40% de APAlcance 800
RRInvocar: Tibbers
Daño mágicoÁreaDoTAnnie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 75% de APAlcance 600
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Annie; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Annie en ARAM: Caos?
- Annie en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,4 % de victorias, 2,3 % de selección. Ocupa el puesto 88 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Annie?
- Mejores aumentos: Mano del Barón, Barrera Azul y Recursividad Infinita.
- ¿Qué aumento debe elegir Annie entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/annie, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/annie