wasfun.lol
← Paliers des champions
Ambessa
Fort / S

Ambessa

Combattant · Assassin
52,9%WR
Depuis 26.21−0,1PR4,7%
#22
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
0%
ARAM +5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ambessa avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences49,3%2,4%
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Ambessa

Comment se joue Ambessa

Moyennes par partie de Ambessa sur 1 371 384 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ambessa.

Parties
1 371 384
Rang
#22 sur 173
Côté bleu
55,0%
Côté rouge
50,9%
Hauts rangs
52,7%S
6,6% de sélection · 487 725 parties
  • KDA
    −23% par rapport à la moyenne
    2,94
    #142 sur 173
  • Éliminations
    +18% par rapport à la moyenne
    13,0
    #35 sur 173
  • Morts
    +12% par rapport à la moyenne
    12,3
    #33 sur 173
  • Assistances
    −18% par rapport à la moyenne
    20,6
    #143 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,0%
    #115 sur 173
  • Multi-éliminations
    +45% par rapport à la moyenne
    3,19
    #23 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +12% par rapport à la moyenne
    43 051
    #28 sur 173
  • Part des dégâts
    +17% par rapport à la moyenne
    23,3%
    #12 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +22% par rapport à la moyenne
    1 881
    #44 sur 173
  • Dégâts par or
    +14% par rapport à la moyenne
    2,57
    #15 sur 173
  • Dégâts subis
    +1% par rapport à la moyenne
    42 554
    #69 sur 173
  • Dégâts atténués
    +57% par rapport à la moyenne
    66 220
    #48 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    20,0
    #127 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −58% par rapport à la moyenne
    12,6s
    #136 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 756
    #113 sur 173
  • Sbires tués
    −8% par rapport à la moyenne
    34,7
    #85 sur 173
  • Durée de partie
    −4% par rapport à la moyenne
    16:06
    #166 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ambessa a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ambessa avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ambessa à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ambessa

Taux de victoire propre à Ambessa avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ambessa (52,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron3.8k parties · choix 3, 461,4%+8,5
  2. Retour aux basesRetour aux bases93k parties · choix 1, 2, 3, 460,8%+7,9
  3. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité57k parties · choix 1, 2, 3, 460,5%+7,5
  4. Savant fouSavant fou31k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+6,4
  5. Traînée telluriqueTraînée tellurique31k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+5,7
  6. Guerre d'usureGuerre d'usure86k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+5,2
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée104k parties · choix 1, 258,0%+5,1
  8. Force bruteForce brute86k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+5,0
  9. Ça va faire boumÇa va faire boum143k parties · choix 1, 2, 3, 457,8%+4,8
  10. Hydre ultraHydre ultra52k parties · choix 1, 257,0%+4,1
  11. Lourde est la couronneLourde est la couronne27k parties · choix 1, 256,8%+3,8
  12. Plan d'évasionPlan d'évasion38k parties · choix 1, 2, 3, 456,7%+3,8
  13. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre64k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+3,4
  14. Tueur de géantsTueur de géants17k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+3,0
  15. Du début à la finDu début à la fin52k parties · choix 1, 255,7%+2,8
  16. Université des clownsUniversité des clowns59k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+2,4
  17. LuciolesLucioles2.3k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+2,4
  18. PactolePactole37k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+2,0
  19. Nerfs d'acierNerfs d'acier109k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,9
  20. Stats !Stats !3.4k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,7

Taux de victoire propres à Ambessa, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ambessa. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ambessa sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Ruée des chiens-dragons

    À l'impactRuée

    Déclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.

    Portée 350
  2. Q
    Q

    Frappe fourbe / Frappe fracassante

    Zone

    Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons en demi-cercle devant elle, infligeant des dégâts bonus aux ennemis touchés par les lames. Si elle touche un ennemi, elle transforme le prochain lancement de cette compétence pendant une courte période, ce qui lui permet de projeter ses doubles chiens-dragons en ligne droite devant elle, infligeant des dégâts bonus au premier ennemi touché.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Portée 650
  3. W
    W

    Égide dévastatrice

    Dégâts physiquesClouageZoneBouclier

    Ambessa gagne un bouclier, se protège brièvement puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Pendant qu'elle se protège, si elle bloque les dégâts d'unités autres qu'un sbire, cette compétence inflige des dégâts bonus.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    75
    100
    125
    150
    Coût
    70
    Délai de récupération
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 150% ADPortée 325
  4. E
    E

    Lacération

    Dégâts physiquesRalentissement 1 sZoneRuée

    Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons autour d'elle, blessant et ralentissant les ennemis proches. Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire à la fin de la ruée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 50% AD bonusPortée 325
  5. R
    R

    Exécution publique

    Dégâts physiquesÉtourdissement 0.4 sZoneRuée

    Ambessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite de son choix, ce qui le neutralise à son arrivée. Elle le projette ensuite au sol pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.

    Rang
    1
    2
    3
    Délai de récupération
    130 s
    115 s
    100 s
    + 80% AD bonusPortée 1250

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ambessa ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Énergie
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ambessa en ARAM : Chaos ?
Ambessa en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,9 % de victoires, 4,7 % de sélection. Classement : 22 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ambessa ?
Meilleurs augments : Main du baron, Retour aux bases et Mobilité et sécurité.
Quel augment Ambessa doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ambessa, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ambessa