Ambessa
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ambessa avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences49,3%2,4%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Ambessa
Moyennes par partie de Ambessa sur 1 371 384 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ambessa.
- Parties
- 1 371 384
- Rang
- #22 sur 173
- Côté bleu
- 55,0%
- Côté rouge
- 50,9%
- Hauts rangs
- 52,7%S
- 6,6% de sélection · 487 725 parties
- KDA−23% par rapport à la moyenne2,94#142 sur 173
- Éliminations+18% par rapport à la moyenne13,0#35 sur 173
- Morts+12% par rapport à la moyenne12,3#33 sur 173
- Assistances−18% par rapport à la moyenne20,6#143 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,0%#115 sur 173
- Multi-éliminations+45% par rapport à la moyenne3,19#23 sur 173
- Dégâts aux champions+12% par rapport à la moyenne43 051#28 sur 173
- Part des dégâts+17% par rapport à la moyenne23,3%#12 sur 173
- Dégâts aux tourelles+22% par rapport à la moyenne1 881#44 sur 173
- Dégâts par or+14% par rapport à la moyenne2,57#15 sur 173
- Dégâts subis+1% par rapport à la moyenne42 554#69 sur 173
- Dégâts atténués+57% par rapport à la moyenne66 220#48 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne20,0#127 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−58% par rapport à la moyenne12,6s#136 sur 173
- Or gagné−2% par rapport à la moyenne15 756#113 sur 173
- Sbires tués−8% par rapport à la moyenne34,7#85 sur 173
- Durée de partie−4% par rapport à la moyenne16:06#166 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ambessa a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ambessa avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ambessa à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ambessa
Taux de victoire propre à Ambessa avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ambessa (52,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron3.8k parties · choix 3, 461,4%+8,50,4%3 843S+59,3%
- Retour aux bases93k parties · choix 1, 2, 3, 460,8%+7,910,6%92 668S+59,7%
- Mobilité et sécurité57k parties · choix 1, 2, 3, 460,5%+7,56,5%56 787S+60,7%
- Savant fou31k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+6,43,6%31 437S+59,1%
- Traînée tellurique31k parties · choix 1, 2, 3, 458,6%+5,73,6%31 276S+57,1%
- Guerre d'usure86k parties · choix 1, 2, 3, 458,1%+5,29,8%85 894S+56,7%
- Arme de la destinée104k parties · choix 1, 258,0%+5,111,9%104 316S+56,9%
- Force brute86k parties · choix 1, 2, 3, 457,9%+5,09,9%86 451S+57,6%
- Ça va faire boum143k parties · choix 1, 2, 3, 457,8%+4,816,3%142 905S+57,3%
- Hydre ultra52k parties · choix 1, 257,0%+4,15,9%51 924S+55,2%
- Lourde est la couronne27k parties · choix 1, 256,8%+3,83,1%26 986S+55,1%
- Plan d'évasion38k parties · choix 1, 2, 3, 456,7%+3,84,4%38 034S+56,2%
- Plus rapide que son ombre64k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+3,47,3%63 797S+55,5%
- Tueur de géants17k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+3,02,0%17 234S55,8%
- Du début à la fin52k parties · choix 1, 255,7%+2,85,9%51 518S54,9%
- Université des clowns59k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+2,46,8%59 137S54,4%
- Lucioles2.3k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+2,40,3%2 251S53,9%
- Pactole37k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+2,04,2%36 777S54,8%
- Nerfs d'acier109k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+1,912,5%109 090S54,0%
- Stats !3.4k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,70,4%3 437S54,2%
Taux de victoire propres à Ambessa, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ambessa. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ambessa sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRuée des chiens-dragons
À l'impactRuéeDéclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.
Portée 350
QQFrappe fourbe / Frappe fracassante
ZoneAmbessa fait tourner ses doubles chiens-dragons en demi-cercle devant elle, infligeant des dégâts bonus aux ennemis touchés par les lames. Si elle touche un ennemi, elle transforme le prochain lancement de cette compétence pendant une courte période, ce qui lui permet de projeter ses doubles chiens-dragons en ligne droite devant elle, infligeant des dégâts bonus au premier ennemi touché.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
Portée 650
WWÉgide dévastatrice
Dégâts physiquesClouageZoneBouclierAmbessa gagne un bouclier, se protège brièvement puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Pendant qu'elle se protège, si elle bloque les dégâts d'unités autres qu'un sbire, cette compétence inflige des dégâts bonus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
+ 150% ADPortée 325
EELacération
Dégâts physiquesRalentissement 1 sZoneRuéeAmbessa fait tourner ses doubles chiens-dragons autour d'elle, blessant et ralentissant les ennemis proches. Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire à la fin de la ruée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 50% AD bonusPortée 325
RRExécution publique
Dégâts physiquesÉtourdissement 0.4 sZoneRuéeAmbessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite de son choix, ce qui le neutralise à son arrivée. Elle le projette ensuite au sol pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Délai de récupération
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 80% AD bonusPortée 1250
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ambessa ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Énergie
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ambessa en ARAM : Chaos ?
- Ambessa en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,9 % de victoires, 4,7 % de sélection. Classement : 22 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ambessa ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Retour aux bases et Mobilité et sécurité.
- Quel augment Ambessa doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ambessa, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ambessa