Soraka
Otros nombres: Raka · Sora
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Velocidad de habilidades
- +10
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Soraka con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico43,2%0,8%
Cómo juega Soraka
Los promedios por partida de Soraka en 1.048.417 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Soraka.
- Partidas
- 1.048.417
- Puesto
- #80 de 173
- Lado azul
- 51,6%
- Lado rojo
- 47,8%
- Rangos altos
- 51,3%S
- 4,1% de tasa de selección · 299.236 partidas
- KDA+96% vs promedio7,45#5 de 173
- Asesinatos−71% vs promedio3,22#173 de 173
- Muertes−37% vs promedio6,95#170 de 173
- Asistencias+56% vs promedio39,1#5 de 173
- Participación en asesinatos+22% vs promedio80,3%#7 de 173
- Asesinatos múltiples−90% vs promedio0,23#173 de 173
- Daño a campeones−68% vs promedio12.470#172 de 173
- Porcentaje de daño−63% vs promedio7,3%#172 de 173
- Daño a torretas−74% vs promedio409#172 de 173
- Daño por oro−62% vs promedio0,85#172 de 173
- Daño recibido−26% vs promedio31.150#111 de 173
- Daño mitigado−52% vs promedio20.448#111 de 173
- Curación a aliados+5341% vs promedio24.243#1 de 173
- Escudos a aliados+12% vs promedio490#26 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+98% vs promedio59,1s#16 de 173
- Oro obtenido−13% vs promedio14.050#170 de 173
- Súbditos asesinados−81% vs promedio7,20#172 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:23#148 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Soraka.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Soraka con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Soraka en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Soraka
La tasa de victorias propia de Soraka con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Soraka, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Bendición del Portavientos53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,4%+7,77,9%52.698S+59,5%
- Mariposas Mágicas118k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+2,717,8%118.307S+54,3%
- ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,410,1%67.568S+53,2%
- Sobreexigencia424 partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,00,1%424S58,3%
- Máquina Encogedora57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,48,6%57.204S53,2%
- Barrera Azul21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,23,2%21.498S52,0%
- Mano del Barón2.9k partidas · elecciones 3, 450,7%+1,10,4%2857S53,5%
- Rejuvenecimiento101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,015,2%101.214S52,8%
- Sonata61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,99,1%60.718S51,6%
- Recursividad Infinita30k partidas · elecciones 1, 250,4%+0,74,6%30.477S51,4%
- De Vuelta a lo Básico17k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,52,6%17.064S51,7%
- Salvación23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+0,43,5%23.131S51,4%
- Vínculo Voraz30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+0,34,4%29.543S51,6%
- Promesa Empírea41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+0,16,2%41.363S51,5%
- Arma del Destino18k partidas · elecciones 1, 249,8%+0,12,7%18.097S49,9%
- Ok Bumerán2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%−0,10,4%2844S53,0%
- Batido de Proteínas77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%−0,211,6%77.256S50,8%
- Círculo de la Muerte65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%−0,39,8%65.224S49,9%
- Omni Alma5.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%−0,40,8%5564S51,1%
- Determinación del Portador del Amanecer21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%−0,43,1%20.702S52,1%
Las tasas de victorias son las propias de Soraka, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Soraka. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Soraka en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaSalvación
Soraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca vida.
Alcance 2500
QQInvocación Estelar
Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaCuraciónUna estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, Soraka recupera vida.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 85
- 120
- 155
- 190
- 225
- Costo
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Enfriamiento
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 35% de APAlcance 810
WWInfusión Astral
Daño mágicoÁreaCuraciónSoraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Enfriamiento
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 50% de APAlcance 550
EEEquinoccio
Daño mágicoEnraizamiento 1 sÁreaCrea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- Costo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Enfriamiento
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 40% de APAlcance 925
RRPlegaria
Daño mágicoÁreaCuraciónSoraka llena a sus aliados de esperanza, lo que restaura inmediatamente su vida y la de todos los campeones aliados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 150 s
- 135 s
- 120 s
+ 50% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Soraka; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Curación/Escudo
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Soraka en ARAM: Caos?
- Soraka en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 3,6 % de selección. Ocupa el puesto 80 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Soraka?
- Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Mariposas Mágicas y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
- ¿Qué aumento debe elegir Soraka entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/soraka, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/soraka