Soraka
Auch bekannt als: Raka · Sora
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Fähigkeitstempo
- +10
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Soraka mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit43,2%0,8%
So spielt sich Soraka
Durchschnittswerte von Soraka pro Spiel über 1.048.417 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Soraka.
- Spiele
- 1.048.417
- Rang
- #80 von 173
- Blaue Seite
- 51,6%
- Rote Seite
- 47,8%
- Hohe Ränge
- 51,3%S
- 4,1% Pickrate · 299.236 Spiele
- KDA+96% ggü. Durchschnitt7,45#5 von 173
- Kills−71% ggü. Durchschnitt3,22#173 von 173
- Tode−37% ggü. Durchschnitt6,95#170 von 173
- Assists+56% ggü. Durchschnitt39,1#5 von 173
- Kill-Beteiligung+22% ggü. Durchschnitt80,3%#7 von 173
- Mehrfachkills−90% ggü. Durchschnitt0,23#173 von 173
- Schaden an Champions−68% ggü. Durchschnitt12.470#172 von 173
- Schadensanteil−63% ggü. Durchschnitt7,3%#172 von 173
- Schaden an Türmen−74% ggü. Durchschnitt409#172 von 173
- Schaden pro Gold−62% ggü. Durchschnitt0,85#172 von 173
- Erlittener Schaden−26% ggü. Durchschnitt31.150#111 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−52% ggü. Durchschnitt20.448#111 von 173
- Heilung an Verbündeten+5341% ggü. Durchschnitt24.243#1 von 173
- Schilde für Verbündete+12% ggü. Durchschnitt490#26 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+98% ggü. Durchschnitt59,1s#16 von 173
- Erhaltenes Gold−13% ggü. Durchschnitt14.050#170 von 173
- Getötete Vasallen−81% ggü. Durchschnitt7,20#172 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:23#148 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Soraka gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Soraka mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Soraka bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Soraka
Die eigene Siegesrate von Soraka mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Soraka (49,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Segen des Windflüsterers53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,4%+7,77,9%52.698S+59,5%
- Bezaubernde Schmetterlinge118k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+2,717,8%118.307S+54,3%
- Tatü-tata68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+2,410,1%67.568S+53,2%
- Überdehner424 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,00,1%424S58,3%
- Schrumpfmaschine57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,48,6%57.204S53,2%
- Blaue Barriere21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,23,2%21.498S52,0%
- Hand des Barons2.9k Spiele · Wahlen 3, 450,7%+1,10,4%2.857S53,5%
- Verjüngung101k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,015,2%101.214S52,8%
- Sonate61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,99,1%60.718S51,6%
- Unbegrenzte Rekursion30k Spiele · Wahlen 1, 250,4%+0,74,6%30.477S51,4%
- Zurück zu den Wurzeln17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+0,52,6%17.064S51,7%
- Erlösung23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+0,43,5%23.131S51,4%
- Gefräßige Bindung30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+0,34,4%29.543S51,6%
- Elysisches Versprechen41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+0,16,2%41.363S51,5%
- Waffe des Schicksals18k Spiele · Wahlen 1, 249,8%+0,12,7%18.097S49,9%
- O.K.-Bumerang2.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%−0,10,4%2.844S53,0%
- Protein-Shake77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%−0,211,6%77.256S50,8%
- Kreis des Todes65k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%−0,39,8%65.224S49,9%
- Omniseele5.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%−0,40,8%5.564S51,1%
- Entschlossenheit der Dämmerung21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%−0,43,1%20.702S52,1%
Siegesraten sind die von Soraka, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Soraka. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Soraka in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivErlösung
Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.
Reichweite 2500
QQSternenregen
Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeHeilungAn einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 85
- 120
- 155
- 190
- 225
- Kosten
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Abklingzeit
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 35 % APReichweite 810
WWAstralinfusion
Magischer SchadenFlächeHeilungSoraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 50 % APReichweite 550
EEÄquinoktium
Magischer SchadenFesthalten 1 sFlächeSchafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- Kosten
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Abklingzeit
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 40 % APReichweite 925
RRWunsch
Magischer SchadenFlächeHeilungSoraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei sich selbst und allen verbündeten Champions wieder her.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 150 s
- 135 s
- 120 s
+ 50 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Soraka; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Heilung/Schild
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Soraka in ARAM: Chaos gut?
- Soraka in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,7 % Siegesrate, 3,6 % Pickrate. Platz 80 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Soraka die besten?
- Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Bezaubernde Schmetterlinge und Tatü-tata.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Soraka nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/soraka, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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