慨影
又稱:凱隱 · 影流之鐮 · Kayn
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 治療
- −20%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
慨影 的對戰表現
慨影 在 2,110,171 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 慨影。
- 場數
- 2,110,171
- 排名
- 第 28 / 173
- 藍方
- 54.8%
- 紅方
- 50.2%
- 高分段
- 51.0%S
- 選用率 7.9% · 585,349 場
- KDA比平均 −33%2.56第 170 / 173
- 擊殺比平均 +15%12.7第 42 / 173
- 死亡比平均 +22%13.5第 9 / 173
- 助攻比平均 −21%19.7第 151 / 173
- 擊殺參與率比平均 −10%59.1%第 167 / 173
- 多殺比平均 +37%3.01第 27 / 173
- 對英雄傷害比平均 +16%44,799第 15 / 173
- 傷害佔比比平均 +13%22.7%第 21 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −15%1,310第 95 / 173
- 每金傷害比平均 +16%2.61第 10 / 173
- 承受傷害比平均 +5%44,372第 66 / 173
- 自身減免傷害比平均 +6%44,856第 71 / 173
- 治療隊友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −28%21.6s第 111 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,048第 80 / 173
- 擊殺小兵比平均 −12%33.0第 90 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:38第 105 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 慨影 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
慨影 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 慨影 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
慨影 的全部增幅裝置
慨影 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 慨影 整體勝率 52.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 瘋狂科學家55k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.8%+7.44.0%54,948S+58.0%
- 巴龍之爪5.1k 場 · 第 3, 4 輪59.5%+7.00.4%5,146S+58.0%
- 大地覺醒15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.1%+5.71.1%14,824S+56.0%
- 藍色屏障5.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.9%+5.40.4%5,071S+55.6%
- 巨人殺手36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.7%+5.32.6%35,509S+56.1%
- 命定武器147k 場 · 第 1, 2 輪57.5%+5.010.7%147,175S+55.2%
- 又快又穩38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.9%+4.52.8%38,144S+56.3%
- 蠻力重擊148k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.6%+4.210.8%147,933S+55.3%
- 一轉就贏241k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+3.917.6%241,422S54.4%
- 飛影跑法96k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+3.87.0%95,573S54.7%
- 逃跑計畫56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.1%+3.64.1%56,319S55.1%
- 基本功夫22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+2.91.6%21,856S53.4%
- 能力值堆起來!29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+2.82.1%29,369S53.9%
- 俠盜恆毅67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.1%+2.74.9%66,513S53.9%
- 無限循環74k 場 · 第 1, 2, 3 輪55.1%+2.65.4%74,493S53.3%
- 沉重王冠31k 場 · 第 1, 2 輪55.0%+2.62.3%30,899S52.9%
- 腳程加速31k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+2.42.3%31,380S54.3%
- 全能之魂9.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+2.40.7%9,180S54.6%
- 斗內53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+2.13.9%53,210S53.4%
- 全面擊潰62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+2.14.6%62,409S52.9%
勝率為 慨影 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 慨影 的級距。差距是與 慨影 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動冥血罪鐮
治療慨影揮舞著古老的武器,同時不斷與寄宿於武器之中的冥血族人勒哈斯特爭奪身體的控制權。不是 冥血族人 獲勝,要不就是慨影會壓制住勒哈斯特並變為 詭影刺客 。 冥血族裔: 使用技能對英雄造成傷害時,回復相當於一部份技能傷害的生命。 詭影刺客: 與敵方英雄戰鬥的前幾秒內會造成額外傷害。
- 傷害
- 2
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ獵魂斬
物理傷害位移慨影向前衝刺,接著揮舞手中的鐮刀。衝刺的過程及最後攻擊時都會造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 6
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
- 5.5 秒
- 5 秒
+ 85% 額外物攻距離 350
WW散華刃
物理傷害緩速 1 秒慨影傷害並緩速前方直線上的目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 85
- 130
- 175
- 220
- 265
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
+ 110% 物攻距離 700
EE夜叉行
物理傷害治療慨影可以穿越地形物。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 消耗
- 90
- 冷卻
- 21 秒
- 19 秒
- 17 秒
- 15 秒
- 13 秒
+ 45% 物攻
RR伏影滅
物理傷害治療慨影潛入一名敵人的軀體,脫離時造成大量的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 150% 物攻距離 550
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 慨影 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 慨影 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 慨影 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.5%,選用率 7.2%。在 173 位英雄中排名第 28。
- 慨影 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:瘋狂科學家、巴龍之爪和大地覺醒。
- 慨影 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/kayn,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/kayn