阿姆姆
又稱:阿木木 · 姆姆 · 木乃伊 · 分頭
大混戰平衡調整
阿姆姆 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
阿姆姆 的對戰表現
阿姆姆 在 1,186,181 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 阿姆姆。
- 場數
- 1,186,181
- 排名
- 第 96 / 173
- 藍方
- 50.8%
- 紅方
- 47.1%
- 高分段
- 47.7%B
- 選用率 3.1% · 225,373 場
- KDA比平均 −24%2.88第 153 / 173
- 擊殺比平均 −29%7.84第 137 / 173
- 死亡比平均 +22%13.5第 10 / 173
- 助攻比平均 +14%28.5第 45 / 173
- 擊殺參與率比平均 −0%65.7%第 65 / 173
- 多殺比平均 −43%1.24第 131 / 173
- 對英雄傷害比平均 −8%35,607第 125 / 173
- 傷害佔比比平均 −14%17.2%第 139 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −69%481第 169 / 173
- 每金傷害比平均 −4%2.16第 109 / 173
- 承受傷害比平均 +54%65,009第 27 / 173
- 自身減免傷害比平均 +77%74,950第 37 / 173
- 治療隊友比平均 −94%28.0第 83 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +66%49.4s第 34 / 173
- 獲得金錢比平均 −4%15,536第 137 / 173
- 擊殺小兵比平均 −39%22.8第 147 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:02第 32 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 阿姆姆 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
阿姆姆 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 阿姆姆 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
阿姆姆 的全部增幅裝置
阿姆姆 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 阿姆姆 整體勝率 48.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落37k 場 · 第 1, 2 輪55.0%+6.04.7%36,940S+52.5%
- 吃過路兵6.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+4.60.8%6,196S+52.2%
- 果斷78k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+3.89.9%77,588S+50.6%
- 煉獄使者44k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+3.65.7%44,454S+51.5%
- 壓力鍋52k 場 · 第 1, 2 輪52.4%+3.46.7%52,294S+49.4%
- 升級獻祭55k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.2%+3.37.1%55,339S+50.7%
- 轟鳴低音15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+3.01.9%15,167S+49.8%
- 全面擊潰36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+3.04.6%35,764S+50.7%
- 侵蝕裝甲19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+2.82.5%19,318S+49.8%
- 巫妖思維37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+2.74.7%37,028S+50.7%
- 逃跑計畫33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.64.3%33,439S+51.1%
- 魔法樹液24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.1%+2.23.1%24,083S49.9%
- 小丑學院27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+2.13.5%27,300S49.1%
- 食魂者35k 場 · 第 1, 2 輪51.0%+2.04.5%34,967S50.2%
- 心鋼起來82k 場 · 第 1, 2 輪51.0%+2.010.5%82,254S49.3%
- 全能之魂5.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+1.90.8%5,871S50.6%
- 藍色屏障11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+1.91.4%10,900S50.3%
- 裝甲衝擊116k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+1.914.8%115,821S50.9%
- 瘋狂科學家30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+1.73.9%30,472S50.8%
- 巨人79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+1.710.1%79,042S49.6%
勝率為 阿姆姆 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 阿姆姆 的級距。差距是與 阿姆姆 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動詛咒之觸
真實傷害命中效果阿姆姆的普攻會使敵人受到 詛咒 ,敵人受到任何魔法傷害時將承受額外真實傷害。
QQ繃帶牽引
魔法傷害暈眩 1 秒範圍阿姆姆向目標投擲粘稠的繃帶,將自己拉向目標,並對目標造成傷害和暈眩效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 3 秒
+ 85% 魔攻距離 1100
WW絕望
魔法傷害範圍周圍敵人陷入絕望,每秒損失相當於其最大生命一定百分比的生命,並刷新他們身上的 詛咒 。
- 傷害
- 10
- 消耗
- 8
- 冷卻
- 1 秒
+ 1% 魔攻距離 300
EE憤怒
物理傷害範圍永久減少阿姆姆所受的物理傷害。阿姆姆可以發洩他的怒火,對周圍的敵人造成傷害。阿姆姆被攻擊一次,憤怒的冷卻時間就會減少。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 65
- 95
- 125
- 155
- 185
- 消耗
- 35
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
+ 3% 額外物攻距離 350
RR木乃伊之咒
暈眩範圍阿姆姆用繃帶將附近敵方單位通通纏住,對目標造成傷害並使其暈眩,並在他們身上附加 詛咒 。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 150
- 200
- 冷卻
- 150 秒
- 125 秒
- 100 秒
距離 550
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 阿姆姆 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 控場 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 阿姆姆 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 阿姆姆 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.9%,選用率 4.0%。在 173 位英雄中排名第 96。
- 阿姆姆 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、吃過路兵和果斷。
- 阿姆姆 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/amumu,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/amumu