Twitch
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM −5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Twitch avec chaque augment.
Comment se joue Twitch
Moyennes par partie de Twitch sur 2 394 359 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Twitch.
- Parties
- 2 394 359
- Rang
- #139 sur 173
- Côté bleu
- 49,1%
- Côté rouge
- 44,8%
- Hauts rangs
- 45,3%B
- 7,6% de sélection · 561 733 parties
- KDA−14% par rapport à la moyenne3,26#105 sur 173
- Éliminations+35% par rapport à la moyenne14,9#14 sur 173
- Morts+8% par rapport à la moyenne12,0#52 sur 173
- Assistances−15% par rapport à la moyenne21,4#127 sur 173
- Participation aux éliminations−0% par rapport à la moyenne65,6%#66 sur 173
- Multi-éliminations+74% par rapport à la moyenne3,82#12 sur 173
- Dégâts aux champions+4% par rapport à la moyenne40 087#58 sur 173
- Part des dégâts+4% par rapport à la moyenne20,8%#70 sur 173
- Dégâts aux tourelles+21% par rapport à la moyenne1 868#45 sur 173
- Dégâts par or−2% par rapport à la moyenne2,20#99 sur 173
- Dégâts subis−29% par rapport à la moyenne29 864#127 sur 173
- Dégâts atténués−66% par rapport à la moyenne14 388#151 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne30,0#75 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−64% par rapport à la moyenne10,7s#143 sur 173
- Or gagné+5% par rapport à la moyenne17 008#10 sur 173
- Sbires tués+6% par rapport à la moyenne39,8#59 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:54#52 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Twitch a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Twitch avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Twitch à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Twitch
Taux de victoire propre à Twitch avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Twitch (46,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Combat rapproché48k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+8,33,1%47 928S+53,2%
- Champion d'Urf32k parties · choix 1, 254,7%+7,72,0%31 626S+53,7%
- Arme de la destinée169k parties · choix 1, 253,7%+6,710,8%169 433S+51,5%
- Danse avec la mort11k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+5,80,7%11 106S+51,1%
- Université des clowns36k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+5,62,3%36 130S+52,0%
- Ambidextrie211k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+5,613,4%211 084S+50,7%
- Lourde est la couronne40k parties · choix 1, 252,4%+5,52,5%40 013S+50,8%
- Conversion physique56k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+4,83,6%56 475S+51,1%
- Main du baron5.0k parties · choix 3, 451,4%+4,40,3%4 956S49,5%
- Force brute112k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+4,47,1%112 393S+49,6%
- Savant fou32k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+4,32,0%32 052S50,2%
- Don des noyés13k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+4,00,8%12 503S50,4%
- Toujours là149k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+4,09,5%149 214S48,9%
- Hydre ultra31k parties · choix 1, 250,9%+4,02,0%31 167S49,5%
- Plan d'évasion59k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+3,83,7%58 591S49,2%
- Tueur de géants54k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,33,4%53 625S48,5%
- Abeilles bondissantes23k parties · choix 1, 250,2%+3,31,5%22 798S47,8%
- Stats, stats !22k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+3,01,4%21 938S49,9%
- Forme finale64k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,74,1%63 840S48,3%
- Surextension982 parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,70,1%982A54,6%
Taux de victoire propres à Twitch, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Twitch. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Twitch sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifVenin mortel
Dégâts brutsÀ l'impactLes attaques de base de Twitch contaminent sa cible à l'impact , lui infligeant des dégâts bruts chaque seconde.
+ 3% AP
QQEmbuscade
ZoneTwitch se camoufle pendant un court instant et sa vitesse de déplacement est augmentée. Quand il quitte son camouflage, sa vitesse d'attaque est augmentée pendant un court instant. Quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt, le délai de récupération d'Embuscade prend fin.
- Dégâts
- 3
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 16 s
WWDose de venin
Dégâts magiquesRalentissementZoneTwitch projette une dose de venin qui explose sur une zone, ralentissant les cibles et leur infligeant Venin mortel.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 6% APPortée 950
EEContamination
Dégâts physiquesZoneDoTTwitch contamine encore plus les ennemis empoisonnés avec de terribles maladies.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
+ 35% AD bonusPortée 1200
RRPanique
ZoneTwitch libère toute la puissance de son arbalète, tirant des carreaux à longue portée qui transpercent tous les ennemis touchés.
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 90 s
Portée 1200
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Twitch ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · DoT · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Twitch en ARAM : Chaos ?
- Twitch en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,9 % de victoires, 8,1 % de sélection. Classement : 139 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Twitch ?
- Meilleurs augments : Combat rapproché, Champion d'Urf et Arme de la destinée.
- Quel augment Twitch doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/twitch, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/twitch