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Zoe
Promedio / B

Zoe

Mago
47,9%% vic.
Desde 26.21+0,4% sel.2,3%
#124
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Zoe con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades44,8%2,9%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico45,8%12,8%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Zoe

Cómo juega Zoe

Los promedios por partida de Zoe en 681.368 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Zoe.

Partidas
681.368
Puesto
#124 de 173
Lado azul
50,6%
Lado rojo
45,2%
Rangos altos
48,5%A
3,3% de tasa de selección · 245.317 partidas
  • KDA
    +16% vs promedio
    4,43
    #37 de 173
  • Asesinatos
    −7% vs promedio
    10,3
    #94 de 173
  • Muertes
    −17% vs promedio
    9,12
    #148 de 173
  • Asistencias
    −1% vs promedio
    24,8
    #86 de 173
  • Participación en asesinatos
    −3% vs promedio
    63,8%
    #97 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −35% vs promedio
    1,42
    #117 de 173
  • Daño a campeones
    −5% vs promedio
    36.509
    #112 de 173
  • Porcentaje de daño
    +3% vs promedio
    20,5%
    #76 de 173
  • Daño a torretas
    −2% vs promedio
    1515
    #73 de 173
  • Daño por oro
    −0% vs promedio
    2,23
    #82 de 173
  • Daño recibido
    −43% vs promedio
    24.039
    #164 de 173
  • Daño mitigado
    −67% vs promedio
    13.873
    #157 de 173
  • Curación a aliados
    −81% vs promedio
    84,0
    #24 de 173
  • Escudos a aliados
    −93% vs promedio
    32,0
    #31 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +19% vs promedio
    35,4s
    #64 de 173
  • Oro obtenido
    −3% vs promedio
    15.648
    #123 de 173
  • Súbditos asesinados
    −16% vs promedio
    31,6
    #105 de 173
  • Duración de la partida
    −2% vs promedio
    16:31
    #128 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Zoe.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Zoe con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Zoe en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Zoe

La tasa de victorias propia de Zoe con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Zoe, de 47,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. SobreexigenciaSobreexigencia400 partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+7,4
  2. Gigantobola de NieveGigantobola de Nieve57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+3,2
  3. Mano del BarónMano del Barón3.4k partidas · elecciones 3, 450,6%+2,7
  4. Fuego ZorrunoFuego Zorruno9.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+2,4
  5. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,2
  6. SalvaciónSalvación4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+2,1
  7. DesgarraoroDesgarraoro4.5k partidas · elecciones 1, 249,8%+2,0
  8. Omni AlmaOmni Alma6.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  9. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+1,7
  10. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+1,7
  11. De Principio a FinDe Principio a Fin29k partidas · elecciones 1, 249,4%+1,6
  12. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico3.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,5
  13. Grandes jugadasGrandes jugadas11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,4
  14. Científico LocoCientífico Loco16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+1,4
  15. MiliciaMilicia25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+1,2
  16. Plan de EscapePlan de Escape18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+1,2
  17. Devorador de AlmasDevorador de Almas1.3k partidas · elecciones 1, 248,8%+0,9
  18. Ok BumeránOk Bumerán3.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+0,9
  19. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet28k partidas · elecciones 1, 248,7%+0,9
  20. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada65k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+0,8

Las tasas de victorias son las propias de Zoe, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Zoe. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Zoe en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    ¡Más Chispas!

    Daño mágicoAl impactar

    Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.

    Daño
    20
    + 20% de AP

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    ¡Estrella Saltarina!

    Daño mágicoÁrea

    Zoe dispara un misil que puede redirigir mientras este vuela. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    80
    110
    140
    170
    Costo
    40
    45
    50
    55
    60
    Enfriamiento
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    + 60% de APAlcance 800
  3. W
    W

    Ladrona de Hechizos

    Daño mágico

    Zoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y los lanzamientos de activas de objetos y lanzarlos una vez. Cada que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    15
    25
    35
    45
    55
    Enfriamiento
    0.25 s
    + 10% de APAlcance 3000
  4. E
    E

    Burbuja Dormilona

    Daño mágicoInmovilizaciónÁrea

    Hace que el objetivo quede aletargado y después se duerma. Mientras dure el efecto, se reduce la resistencia mágica del objetivo. La primera fuente de daño que lo despierte se duplica hasta un límite.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    80
    Enfriamiento
    18 s
    17 s
    16 s
    15 s
    14 s
    + 45% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Salto de Portal

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    1.5
    2
    2.5
    Costo
    40
    Enfriamiento
    11 s
    8 s
    5 s
    + 60% de APAlcance 575

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Zoe; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Zoe en ARAM: Caos?
Zoe en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,9 % de victorias, 2,3 % de selección. Ocupa el puesto 124 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Zoe?
Mejores aumentos: Sobreexigencia, Gigantobola de Nieve y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Zoe entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/zoe, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/zoe