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我們如何評級

評級的意義、數字的來源,以及數字無法告訴你的事。

數字從哪裡來

勝率與選取率來自 arammayhem.com,每日擷取。該網站沒有說明數據來源;看起來涵蓋中國伺服器的對局,但我們無法證實。它只公布比率、不公布場數,而且增幅結果是所有英雄合計:各英雄的增幅勝率只是每個增幅整體勝率的複本,所以我們從不把它當成英雄自己的勝率。

測量的是什麼

數字是「選了這個選項的對局勝率」。這是關聯而非因果:較強的玩家與較長的對局可能更常選某些選項。每個選項會與同稀有度的其他選項比較(差值),雜訊以整組的平均勝率計算,而非它自己的勝率。

評級的意義

只有資料能分出順序時才拆成不同組,每組取其測量充分成員中最保守者的評級。S:比平均高至少 3.5 個百分點。A:高至少 1.5。B:上下 1.5 以內。C:低至少 1.5。D:低至少 3.5。外框評級代表資料不足,或取決於來源資料中未確認的單位。不同評級並不保證每一對的高下。

選擇畫面的難分高下

選擇畫面只在一張卡以至少 80% 的把握領先下一張至少半個百分點時才指名。因為來源沒有各英雄的增幅結果,每張卡還帶有 2 個百分點的英雄特定不確定性,所以約一半的畫面是難分高下,銀色增幅更多。這是誠實的答案,不是畫面的缺陷。

新版本

評級依照目前版本的資料。我們測試過在新版本初期沿用上一版的結果,效果比只用新資料差,所以不這麼做。

數字無法告訴你的事

沒有對局數、沒有誤差範圍、沒有分英雄的增幅結果、沒有分段位或分階段的數據。出裝順序的勝率只計算完成該路線的對局,因此路線只互相排名,從不給評級。

數據:arammayhem.com(未說明來源;地區未證實)。英雄與物品資料:Riot Games(Data Dragon、CommunityDragon)。