我们如何评级
评级的含义、数字的来源,以及数字无法告诉你的事。
数字从哪里来
胜率与选取率来自 arammayhem.com,每日抓取。该网站没有说明数据来源;看起来覆盖中国服务器的对局,但我们无法证实。它只公布比率、不公布场数,而且强化结果是所有英雄合计:各英雄的强化胜率只是每个强化整体胜率的副本,所以我们从不把它当成英雄自己的胜率。
测量的是什么
数字是“选了这个选项的对局胜率”。这是关联而非因果:较强的玩家和较长的对局可能更常选某些选项。每个选项会与同稀有度的其他选项比较(差值),噪声按整组的平均胜率计算,而不是它自己的胜率。
评级的含义
只有数据能分出顺序时才拆成不同组,每组取其测量充分成员中最保守者的评级。S:比平均高至少 3.5 个百分点。A:高至少 1.5。B:上下 1.5 以内。C:低至少 1.5。D:低至少 3.5。外框评级代表数据不足,或取决于来源数据中未确认的单位。不同评级并不保证每一对的高下。
选择界面的难分高下
选择界面只在一张卡以至少 80% 的把握领先下一张至少半个百分点时才指名。因为来源没有各英雄的强化结果,每张卡还带有 2 个百分点的英雄特定不确定性,所以约一半的界面是难分高下,银色强化更多。这是诚实的答案,不是界面的缺陷。
新版本
评级按照当前版本的数据。我们测试过在新版本初期沿用上一版的结果,效果比只用新数据差,所以不这样做。
数字无法告诉你的事
没有对局数、没有误差范围、没有分英雄的强化结果、没有分段位或分阶段的数据。出装顺序的胜率只计算完成该路线的对局,因此路线只互相排名,从不给评级。
数据:arammayhem.com(未说明来源;地区未证实)。英雄与物品数据:Riot Games(Data Dragon、CommunityDragon)。