등급 산정 방법
등급의 의미, 숫자의 출처, 그리고 숫자가 알려 줄 수 없는 것.
숫자의 출처
승률과 선택률은 arammayhem.com에서 매일 가져옵니다. 이 사이트는 수치의 출처를 밝히지 않습니다. 중국 서버의 게임을 집계한 것으로 보이지만 확인하지 못했습니다. 비율만 공개하고 게임 수는 공개하지 않으며, 증강 결과는 모든 챔피언 합계입니다. 챔피언별 증강 승률은 각 증강 전체 승률의 복사본이므로 챔피언 자신의 승률로 표시하지 않습니다.
무엇을 측정하는가
숫자는 '그 선택지를 고른 판의 승률'입니다. 이는 인과가 아니라 연관입니다. 더 강한 플레이어나 더 긴 판이 특정 선택지를 더 자주 고를 수 있습니다. 각 선택지는 같은 희귀도의 다른 선택지와 비교하며(차이), 노이즈는 그 선택지 자신의 승률이 아니라 세트 전체의 평균 승률로 계산합니다.
등급의 의미
데이터로 순서를 구분할 수 있는 곳에서만 다른 묶음으로 나누고, 각 묶음에는 충분히 측정된 구성원 중 가장 보수적인 것의 등급을 줍니다. S: 평균보다 3.5포인트 이상 높음. A: 1.5 이상 높음. B: 위아래 1.5 이내. C: 1.5 이상 낮음. D: 3.5 이상 낮음. 테두리 등급은 데이터가 부족하거나 출처 데이터의 확인되지 않은 단위에 좌우되는 것입니다. 등급이 달라도 모든 쌍의 우열을 보장하지는 않습니다.
선택 화면의 박빙
선택 화면은 한 카드가 다음 카드보다 80% 이상의 확실성으로 0.5%p 이상 앞설 때만 지목합니다. 출처에 챔피언별 증강 결과가 없어 각 카드에 2%p의 챔피언별 불확실성이 더해지므로, 화면의 약 절반(실버 증강은 그 이상)이 박빙입니다. 이것은 정직한 답이며 화면의 결함이 아닙니다.
새 패치
등급은 현재 패치의 데이터를 따릅니다. 새 패치 초반에 이전 패치 결과를 이어 쓰는 방법을 시험했지만 새 데이터만 쓸 때보다 나빠서 사용하지 않습니다.
숫자가 알려 줄 수 없는 것
판 수, 오차 범위, 챔피언별 증강 결과, 티어별·단계별 수치는 없습니다. 빌드 순서 승률은 그 경로를 완성한 판만 계산하므로 경로끼리만 순위를 매기고 등급은 주지 않습니다.
데이터: arammayhem.com(출처 미기재, 지역 미확인). 챔피언·아이템 데이터: Riot Games(Data Dragon, CommunityDragon).