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評価の方法

評価の意味、数値の出どころ、そして数値からは分からないこと。

数値の出どころ

勝率とピック率は arammayhem.com から毎日取得しています。このサイトは数値の出典を示していません。中国サーバーの試合を集計しているようですが、確認できていません。公開されているのは比率だけで試合数はなく、オーグメントの結果は全チャンピオン合計です。チャンピオン別のオーグメント勝率は各オーグメント全体の勝率の複製なので、チャンピオン自身の勝率としては表示しません。

何を測っているか

数値は「その選択肢を取った試合の勝率」です。これは相関であり因果ではありません。強いプレイヤーや長い試合ほど特定の選択肢を取りやすいことがあります。各選択肢は同じレアリティの他の選択肢と比べ(差)、ノイズはその選択肢自身の勝率ではなくセット全体の平均勝率から計算します。

評価の意味

データで順序を区別できるところだけを別のグループに分け、各グループには十分に測定されたメンバーのうち最も控えめなものの評価を付けます。S:平均より 3.5 ポイント以上高い。A:1.5 以上高い。B:上下 1.5 以内。C:1.5 以上低い。D:3.5 以上低い。枠線の評価はデータ不足か、データ元の未確認の単位に左右されるものです。評価が違っても、すべての組み合わせの優劣を保証するものではありません。

ピック画面の僅差

選択画面は、あるカードが次のカードを 80% 以上の確かさで 0.5 ポイント以上上回るときだけ指名します。データ元にチャンピオン別のオーグメント結果がないため、各カードには 2 ポイントのチャンピオン固有の不確かさも加わり、画面の約半分(シルバーはそれ以上)が僅差になります。これは正直な答えであり、画面の欠陥ではありません。

新しいパッチ

評価は現在のパッチのデータに従います。新パッチ直後に前パッチの結果を引き継ぐ方法を試しましたが、新しいデータだけの場合より悪かったため、採用していません。

数値から分からないこと

試合数、誤差の幅、チャンピオン別のオーグメント結果、ランク別やステージ別の内訳はありません。ビルド順の勝率はそのルートを完成させた試合だけで計算されるため、ルート同士で順位付けし、評価は付けません。

データ:arammayhem.com(出典未記載、地域は未確認)。チャンピオン・アイテムデータ:Riot Games(Data Dragon、CommunityDragon)。